Auteur Sujet: Patch 03a (RC6)  (Lu 33658 fois)

Hors ligne Belliard

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Re : Patch 03a (RC5)
« Réponse #15 le: 30 avril 2011, 15:15:07 pm »
Pour moi pas de problème pour la touche Ech, je suis resté avec l'ancienne inter face...

Par contre toutes les lop sont  données aux coalisés dès le lancement...
   

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Re : Patch 03a (RC5)
« Réponse #16 le: 30 avril 2011, 15:39:05 pm »

Hors ligne Belliard

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Re : Patch 03a (RC5)
« Réponse #17 le: 30 avril 2011, 15:40:55 pm »
J'envoie une save... :|
   

Hors ligne Bruguière

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Re : Patch 03a (RC5)
« Réponse #18 le: 30 avril 2011, 15:42:36 pm »
Idem et les français avec le moral dans les chaussettes.... :cry:

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Re : Patch 03a (RC5)
« Réponse #19 le: 30 avril 2011, 16:32:09 pm »
J'ai corrigé le calcul de la propriété des LoPs... cela dit, c'est quand même bizarre...
Je me demande si ce n'est pas lié à la carte car je n'ai pas eu de problème avec les cartes utilisées lors des tests..
Bref, une nouvelle version dans la soirée alors

JMM

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Re : Re : Patch 03a (RC5)
« Réponse #20 le: 30 avril 2011, 16:46:12 pm »
J'ai corrigé le calcul de la propriété des LoPs... cela dit, c'est quand même bizarre...
Je me demande si ce n'est pas lié à la carte car je n'ai pas eu de problème avec les cartes utilisées lors des tests..
Bref, une nouvelle version dans la soirée alors

JMM

Oui, bizarre. Dans mon test a Montebello, pas de probleme avec les LOP ...

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Re : Patch 03a (RC5)
« Réponse #21 le: 30 avril 2011, 18:10:55 pm »
Je viens de lancer une partie test avec la carte du tournoi ainsi que les OdBs est je n'ai pas constaté ce défaut.

Cela ne provient pas de la carte. ;)

Hors ligne Belliard

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Re : Patch 03a (RC5)
« Réponse #22 le: 30 avril 2011, 18:18:54 pm »
Je l'ai testé avec d'autre cartes et le problème persiste...Ce n'est pas la carte qui est en cause.
   

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Re : Patch 03a (RC5)
« Réponse #23 le: 30 avril 2011, 18:20:03 pm »
Cela proviens peut-être des différentes mise à jours que les joueurs ont installés au fur et à mesure de leurs apparitions.
Je fais une réinstallation complète. Et je vous dis si tout fonctionne.

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Re : Patch 03a (RC5)
« Réponse #24 le: 30 avril 2011, 18:25:50 pm »
Après une réinstallation complète, le problème persiste.

Hors ligne kiva

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Re : Patch 03a (RC5)
« Réponse #25 le: 30 avril 2011, 18:32:16 pm »
Ah... Je vais attendre ce soir alors  :?
 

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Re : Patch 03a (RC5)
« Réponse #26 le: 30 avril 2011, 18:33:40 pm »
La RC6 est en place; elle corrige la gestion de ESC et la gestion de l'appartenance des LOPs.
Je suis revenu à l'algorithme précédant avant des tester 4 batailles du package : tout semble OK!

Vraiment désolé
JMM

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Re : Patch 03a (RC6)
« Réponse #27 le: 30 avril 2011, 18:39:48 pm »
Merci JMM je l'installe à l'instant et je vais faire un petit test ;)
 

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Re : Patch 03a (RC6)
« Réponse #28 le: 30 avril 2011, 18:41:13 pm »
Merci JMM, effectivement cela semble OK.  ;)

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Re : Patch 03a (RC6)
« Réponse #29 le: 30 avril 2011, 19:01:03 pm »
Si vous trouvez un problème, n'hésitez pas à m'envoyer un fichier xxx.sav à technique@histwargames.com ou mieux encore le placer sur redmine.

Les LOPs..
La nouvelle méthode de calcul restera strictement identique à la version initiale (que vous avez de nouveau dans la RC6)
La différence vient dans les infos qui peuvent être affichées.
En effet, le nouvel algorithme doit permettre d'afficher un niveau d'appartenance de chaque LOP
Par exemple, 100 précisera que la LOp est sous contrôle totale,
20 que le ratio des forces sur la LOP est de 2 contre 1 (donc encore confortable)
10 que ce ratio est seulement de 1,1.. donc éventuel danger.
Comme quoi, comme souvent, le mieux est l'ennemi du bien; mais je reviendrais sur cette méthode car elle est intéressante pour les joueurs.

JMM