Auteur Sujet: Réseau fr  (Lu 58194 fois)

Hors ligne Bruguière

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Re : Réseau fr
« Réponse #120 le: 29 juillet 2010, 20:49:19 pm »
Du pédalo avec Villeneuve !!!!  :roll: ;)

Hors ligne Belliard

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Re : Réseau fr
« Réponse #121 le: 30 juillet 2010, 11:44:21 am »
Hier soir nous avons fait un petit entrainement, nous étions 3 joueurs contre l'IA, et j'ai étais un peu déçu du comportement de nos adversaires, aucune initiatives cohérente de leurs par ne m'est apparu, ni tactiquement ni stratégiquement.
J'avais espéré avoir en face de moi des adversaires qui me donnent un peu de fil à retordre, mais force est de constater que l'IA sur ce coup n'était vraiment pas à la hauteur.
Bref au joueur qui ont testé l'IA en multi qu'en pensez vous?
« Modifié: 30 juillet 2010, 11:50:14 am par Belliard »
   

Hors ligne bibouba

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Re : Réseau fr
« Réponse #122 le: 30 juillet 2010, 14:33:22 pm »
Le principe du multi c'est de jouer contre d'autres joueurs. Je doute que d'autres personnes n'ai essayé de jouer contre l'IA en multi.

Pourquoi ne pas avoir fait un 1 vs 2 ?

Hors ligne JMM

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Re : Re : Réseau fr
« Réponse #123 le: 30 juillet 2010, 14:51:34 pm »
J'avais espéré avoir en face de moi des adversaires qui me donnent un peu de fil à retordre, mais force est de constater que l'IA sur ce coup n'était vraiment pas à la hauteur.

Profites en bien alors... ;)
Plus profondément, j'ai toujours dit sur ce forum -et cela n'a pas pu échapper à l'un de ses participants les plus assidus- que l'IA GT était la partie de HW qui avait à progresser! Nous en reparlerons dans quelques mois!

JMM

Hors ligne Belliard

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Re : Réseau fr
« Réponse #124 le: 30 juillet 2010, 16:24:40 pm »
Profites en bien alors... ;)
Plus profondément, j'ai toujours dit sur ce forum -et cela n'a pas pu échapper à l'un de ses participants les plus assidus- que l'IA GT était la partie de HW qui avait à progresser! Nous en reparlerons dans quelques mois!

JMM

Pas de problèmes, chaque choses en son temps et un temps pour chaque choses... ;)

Le principe du multi c'est de jouer contre d'autres joueurs. Je doute que d'autres personnes n'ai essayé de jouer contre l'IA en multi.
Pourquoi ne pas avoir fait un 1 vs 2 ?


Je suis conscient que le multi est fait pour jouer humain vs humain, mais dans le cas présent c'était un test sur nos capacités de coordonner une offensive avec les joueurs de la même équipe, un entrainement pour affuter nos automatismes et nos décisions personnelle mis au service du collectif.
Et effectivement le boss a raison l'IA GTdoit faire des progrès.
Quand à vos doutes..... :roll: :) ;)
   

Hors ligne JMM

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Re : Re : Réseau fr
« Réponse #125 le: 30 juillet 2010, 16:36:25 pm »
Quand à vos doutes..... :roll: :) ;)

C'est quoi les .....  derrière doutes  :?:
car il y a jamais eu de retour sur le sujet, donc le doute est légitime!

Par ailleurs, les spécifs d'HW parle de 1 vs 7 à 4 vs 4.. j'ai laissé cette capacité de l'IA vs N pour vous permettre effectivement de faire de l'entrainement.. donc pas besoin de pointer la faiblesse de l'IA (surtout pour l'instant)

JMM

Hors ligne thilio

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Re : Réseau fr
« Réponse #126 le: 30 juillet 2010, 16:38:25 pm »
l'IA GT était la partie de HW qui avait à progresser! Nous en reparlerons dans quelques mois!
JMM

En solo j'ai vraiment l'impression d'un très gros progrès sur l'IA-GT depuis la version 2. Rassurez moi, ça n'est pas une illusion.... :?:
Peut-être qu'en multi, c'est l'IA tactique qui ne suit plus le niveau de micro-management imposé par les chefs de corps humains. D'ailleurs est-elle bien activée dans le camp de l'IA en multi?

Hors ligne Belliard

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Re : Réseau fr
« Réponse #127 le: 30 juillet 2010, 16:43:54 pm »
C'est quoi les .....  derrière doutes  :?:
JMM

Je parlais des doutes de  bibouba quand à trouver d'autres joueurs qui auraient joué en multi face à l'IA.
 :roll: je refléchi.
 :) ils me font sourire.
 ;) amitiés.
   

Hors ligne JMM

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Re : Réseau fr
« Réponse #128 le: 30 juillet 2010, 16:45:47 pm »
L'IA GT va progresser un peu ou beaucoup à chaque nouvelle release ou patch.
Il y a en a surement pour plusieurs mois avant d'arriver à un truc qui tienne la route presque tout le temps.

Une seule certitude : elle ne triche pas! cette IA n'en connaît pas plus que les joueurs.
Les IA de Corps et d'Unités sont -quant à elles- complétement indépendantes. Elles ne savent pas si c'est l'IA GT ou le joueur qui envoie des ordres. Les mêmes règles temporelles sont utilisées.

Cela dit, c'est à la fois un challenge très intéressant et une complexité qui (me) fait peur! Mais ça va le faire  ;)

JMM

Hors ligne thilio

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« Réponse #129 le: 30 juillet 2010, 16:52:35 pm »
Les IA de Corps et d'Unités sont -quant à elles- complétement indépendantes. Elles ne savent pas si c'est l'IA GT ou le joueur qui envoie des ordres. Les mêmes règles temporelles sont utilisées.

OK, c'est parce que page 101 du manuel, il est noté que l'IA tactique est en partie désactivée en multi ou lorsque le joueur prend le rôle d'un chef de corps.

Hors ligne kiva

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« Réponse #130 le: 31 juillet 2010, 11:19:01 am »
Pour l'IA, laissons le temps à JMM de l'améliorer petit à petit, je suis certain que cela le "fera"  ;)
L'IA est peu offensive mais pas ridicule,  j'ai vu également une amélioration depuis la première version.

Pour les "clans" ou équipes, chacun fait comme bon lui semble.

Kiva.
 

Hors ligne Darsh

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« Réponse #131 le: 31 août 2010, 21:24:50 pm »
Je serais bien tenté par une petite partie ce week-end.  ;)

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Re : Réseau fr
« Réponse #132 le: 01 septembre 2010, 15:09:58 pm »
 :mrgreen: Très bon continuez !

Si le week-end commence le vendredi soir comme pour nous tous, vous savez où nous rejoindre...
« Modifié: 01 septembre 2010, 15:13:10 pm par kiva »
 

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« Réponse #133 le: 10 septembre 2010, 21:06:27 pm »
Des volontaires pour une partie ce soir?

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Re : Réseau fr
« Réponse #134 le: 23 septembre 2010, 12:21:24 pm »
Attention ce soir à 23H59 les inscriptions pour l'entrainement du vendredi à 22H00 seront clôturées.