HistWar

HistWar (Zone française) => Discussions générales => Discussion démarrée par: JMM le 13 novembre 2009, 11:16:52 am

Titre: Liste de souhaits
Posté par: JMM le 13 novembre 2009, 11:16:52 am
Avant de lancer le jeu, déjà ouvrir une liste de vos souhaits...

JMM
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Coignet le 13 novembre 2009, 14:02:38 pm
Vivement la suite avec les Anglais et prussiens 1813 ou1815
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Pariente le 13 novembre 2009, 15:13:46 pm
Je n'ai rien lu dans le livre II à ce sujet (peut-être ai-je lu en diagonale certains passages), mais est-ce que les zones arborées (que les unités peuvent traverser) limite le champ de vision d'unités extérieures.

Prenons un exemple : j'ai lu sur le forum un récit de Waterloo où des soldats britanniques en ligne (c'est-à-dire un bataillon avec une certaine cohésion) s'étaient cachés dans des blés ou dans un bosquet et s'étaient soudainement levés devant des troupes françaises désemparées.

Est-ce que des zones boisées ou des champs de blé réduisent le champ de vision d'une unité, et donc leur font prendre le risque « d'arriver comme des fleurs » sur une unité « embusquée » ?
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 13 novembre 2009, 18:14:33 pm
Mes souhaits pour l'extansion:

-Plus de nations dont la GB, la Prusse, la Belgique, la Hollande etc (ce qui est déjà prévu)
-Plus de batailles historiques
-Un MODE CAMPAGNE
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: lodi57 le 14 novembre 2009, 09:34:50 am
- les nations manquantes
- une IA de division et de brigade
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Maréchal Ney le 14 novembre 2009, 10:25:11 am
- Un ajout graphique. (Je sais tout le monde soule avec ca mais les joueur qui on prétexte de dire "Graphique moche, jeu pas bon" vont pouvoir ce la fermer et ca fera du bien ^^)

PS:Je parle notament des joueur de Total War ! ^^
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: JFG le 15 novembre 2009, 16:59:12 pm
1. L'ajout des forces britanniques, espagnoles et portugaises ... pour rejouer la bataille de Toulouse (bataille méconnue s'il en est mais qui a pourtant vu Soult affronter Wellington !). J'ai cru comprendre que JMM était originaire de la région ...

2. Ensuite, la possibilité de gérer le rapport "Nombre de soldats" vs "figurines" (actuellemnt de 10 pour 1 si j'ai bien compris), histoire d'avoir encore plus cette impression de masse que pouvaient apporter les lignes (ou colonnes) de l'époque. A la limite, si on se trouve sur une bataille mettant en scène 25000 combattants de chaque côté (donc 50000 hommes), on pourrait imaginer pouvoir avoir deux fois plus de "figurines" que pour une bataille avec 100000 hommes.

Mais de toute manière, vues toutes les possibilités proposées par le jeu (je n'ai même pas encore terminé le tome I !), il me semble qu'il y a déjà de quoi faire ! Vivement Noël ...
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Soldat Louis le 15 novembre 2009, 19:25:35 pm
1. L'ajout des forces britanniques, espagnoles et portugaises ... pour rejouer la bataille de Toulouse (bataille méconnue s'il en est mais qui a pourtant vu Soult affronter Wellington !). J'ai cru comprendre que JMM était originaire de la région ...

2. Ensuite, la possibilité de gérer le rapport "Nombre de soldats" vs "figurines" (actuellemnt de 10 pour 1 si j'ai bien compris), histoire d'avoir encore plus cette impression de masse que pouvaient apporter les lignes (ou colonnes) de l'époque. A la limite, si on se trouve sur une bataille mettant en scène 25000 combattants de chaque côté (donc 50000 hommes), on pourrait imaginer pouvoir avoir deux fois plus de "figurines" que pour une bataille avec 100000 hommes.

Mais de toute manière, vues toutes les possibilités proposées par le jeu (je n'ai même pas encore terminé le tome I !), il me semble qu'il y a déjà de quoi faire ! Vivement Noël ...

Oui, tout à fait d'accord. A défaut, serait il possible d'introduire une "astuce" dans les visuels 3D rapprochés sans toucher au moteur du "machin" ? Par ex lorsque la camera approche des unités en dessous d'une certaine distance , chaque figurine serait multipliée par ... disons 10, juste pour l'effet visuel. Bon d'accord, l'effet risque d'être un peu clonal sauf si on arrive à désynchroniser les mouvements des figurines. Et, oui, il faudra que 10 figurines tombent à la fois quand une seule tombait avant. Je ne suis pas sûr que l'effet serait si mauvais. Bon maintenant, je n'y connais rien et ce n'est peut etre pas possible. Encore une fois, rien ne presse, le jeu est déjà trés bien.
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Langeron le 15 novembre 2009, 20:08:02 pm
- Un ajout graphique. (Je sais tout le monde soule avec ca mais les joueur qui on prétexte de dire "Graphique moche, jeu pas bon" vont pouvoir ce la fermer et ca fera du bien ^^)

PS:Je parle notament des joueur de Total War ! ^^

j'en fais parti des jours de total War et je t'assure que si le jeu est bête  (je ne joue pas aux campagnes stupides mais uniquement aux batailles personnalisées) , son ambiance graphique et sonore est extraordinaire... et l'immersion dans la bataille fait beaucoup pour le plaisir d'un jeu où on ne se prend pas la tête ! aussi un + graphique sera le bienvenu.

Après si on pouvait avoir des petites campagnes à gérer sur un petit territoire (pyrénnées, jura, savoie).... mais je ne sais pas si l'empire se prette aux petites campagnes de quelques milliers d'hommes... il faut remonter plus haut dans l'histoire (renaissance, guerre de 30 ans, guerres de religions ....) pour de tels scénarios.
Titre: Re : Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 15 novembre 2009, 20:52:47 pm
j'en fais parti des jours de total War et je t'assure que si le jeu est bête  (je ne joue pas aux campagnes stupides mais uniquement aux batailles personnalisées) , son ambiance graphique et sonore est extraordinaire... et l'immersion dans la bataille fait beaucoup pour le plaisir d'un jeu où on ne se prend pas la tête ! aussi un + graphique sera le bienvenu.


J'étais aussi un fervent fan des TW mais ETW m'a ouvert les yeux. L'ambiance graphique et sonore ainsi que la facilité de prise en main des TW sont de plus en plus les seules qualités qui sauve la série de la noyade car malheureusement ils dérivent de plus en plus vers les travers de: "je te fais une suite pour me faire un max de fric, regarde du peu même nous payer pour télécharger des unités de m....".
Après si on enlève les graphismes, il reste plus grand chose niveau de l'IA, du gameplay, stabilité du jeu, aspect historique risible, intérêt limité des batailles etc. en bref c'est tout l'inverse de histwar.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: hist le 15 novembre 2009, 21:03:22 pm
Avant de lancer le jeu, déjà ouvrir une liste de vos souhaits...

JMM
Eh bien, voila qui est sympathique. :)
de mon coté la bataille de waterloo en prevision (,a moins que cela soit deja fait.(waterloo, waterloo, morne plaine)... :(

edit:
en version originale ( eh oui, c'est une tirade venu d'un autre temps) ...,Waterzooïe,waterzooïe, morne plat.( voir asterix chez les belges ) de la ou l'histoire en a fait une autre tirade...
Ps/ on devrait poursuivre les auteurs pour falsification... :mrgreen:
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: chris38 le 15 novembre 2009, 21:24:48 pm
Le graphisme me semble prioritaire .... JMM a bossé pour aussi rentabiliser son jeu . Jouer les puristes comme certains commentaires que je viens de lire en disant les graphismes , sans importance , le jeu suffit à lui même ...c est aussi cretin que si on avait dis chez porsh un jour , je fais un moteur super et de beaux trains de roue , mais je prefere laisser ceci dans une carosserie de coccinelle ...ben oui quoi je suis un puriste!....Crétin!!!!
 Quand je lis les manuels , je dis 0 faute , réalisme à fonds , c' est ce que j' attendais depuis des lustres ....mais voilà , le marché c 'est aussi faire du visuel , on vend d'abord par ce que l'on montre et ensuite parce que l'on prouve! je n' attends qu 'une chose: des suites superbes ...il faudra en vendre des jeux !!! et pas se faire moucher par des gens comme PC4War ou autres!!! qui ne pourront pas mettre un 9 , pourtant mérité, à cause des graphismes!

Voilà la priorité!
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Villeneuve(M) le 15 novembre 2009, 23:11:05 pm
Anglais et prussiens!

Mais repose toi un peu après la sortie de histwar quand même!!

A croire que notre JMM est un technoprêtre de warhammer 40 000 !!

Toujours à bosser!  Une machine je vous dis!  ;)
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Napoalain 1er le 16 novembre 2009, 08:14:05 am
Le graphisme me semble prioritaire ....

bonjour
d'après mes souvenir il y aura une amélioration graphique pour le jeu actuel , et dans une prochaine suite cet plus sur .
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: LeConte le 16 novembre 2009, 11:54:29 am
Le bonjour tout le monde.

Pour les ajouts, j'attends la livraison de la bête car c'est déjà plus que riche en terme de fonctionnalités et de réalisme si j'en juge mes nombreuses années de lecture de ce forum, et de ce que peut faire la simulation.

Je rejoins un peu celles et ceux demandant des graphismes améliorés. Perso, cela m'est égal car ce qui existe à ce jour me convient parfaitement. Je préfère le "gameplay" à un jeu de type "aquarium" dans lequel rien ne se passe (et dieu sait si ils sont nombreux).

Mais oui le graphisme dans le futur sera une partie importante dans la réussite à long terme. Genre pour une version 2.0.

Je fais cette doléance uniquement pour apporter des points supplémentaires lors de la commercialisation du logiciel dans sa version 2 afin de toucher un public plus large qui dans certains cas, ne juge que par le graphisme. Le graphisme est vendeur. De toutes les façons, les "kevin" n'iront jamais sur Histwar car ce n'est pas un produit type "je branche et je joue". Faut un minimum de réflexions :)

A l'époque où tout n'est qu'apparence (malheureusement d'ailleurs), il faut bien avouer que cela entre pour une bonne partie dans les notes finales des magazines divers et variés ainsi que dans le plaisir du jeu (immersion). Si la communication précise q'un add-on est proche dans la refonte des modèles 3D (plus de polygones) ça permettra de minimiser la baisse éventuelle de la note générale.

En revanche, il ne faut pas oublier qu'un moteur graphique affichant plus de polygones peut mettre à mal certaines machines. Et là, ça a pour effet d'avoir un résultat inverse au but recherché. Sans oublier les dérivations diverses et variées d'un même modèle 3D en fonction des paramètres de résolutions choisis. Dans un "jeu", la 3D disons "riche" prends une part non négligeable du temps de développement. Et donc c'est de l'argent et surtout du temps...

Donc oui pour plus de polygones sur les modèles 3D, mais là, ça demande forcément plus de travail encore.

Autre demande comme pour ceux ayant postés, les nations majeures non encore disponible dans le jeu. (patch et/ou add-on)

Voilou
++



Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Bruguière le 16 novembre 2009, 12:17:15 pm
Un table des matières par mots clés pour les livrets..... ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Mac-Intosh le 16 novembre 2009, 16:33:34 pm
Heuuu !! un portage Mac siouplé :mrgreen:


Bon je sais oui on peut avoir des jeux PC sur Mac… mais bon faut se coltiner windows. Ma foi chuis peut-être prêt à faire le sacrifice… mais bon  :roll:
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 16 novembre 2009, 16:45:46 pm
Heuuu !! un portage Mac siouplé :mrgreen:


Bon je sais oui on peut avoir des jeux PC sur Mac… mais bon faut se coltiner windows. Ma foi chuis peut-être prêt à faire le sacrifice… mais bon  :roll:

Des jeux PC sur MAC... :lol:

Quand on fait un choix il faut savoir l'assumer jusqu'au bout.  ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: chris38 le 16 novembre 2009, 19:35:07 pm
Je suis d'accord ...le jeu pour nous sera bien tel quel et les graphismes pour les améliorations futures...
je lis les manuels , rien ne manque ...rien , il ne manquera que l'odeur de la poudre !
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 16 novembre 2009, 19:51:14 pm
C'est clair que avoir les graphismes d'un NTW et le gameplay d'un Histwar avec plus de 100.000 soldats sur un champs de bataille, ça laisse rêveur.

Ca sera pour un Histwar 2.  ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: LeConte le 16 novembre 2009, 20:57:38 pm
clair qu'avec ce type de moteur... mais bon. faudrait certainement tout réécrire.

J'ai une requête aussi, celle peut-être d'avoir un forum dédié uniquement à nos "vouloir" car on risque de se retrouver rapidement avec un topic de plusieurs dizaines de pages.

Pour les "Mac men", Bootcamp est votre ami (mais vous le savez déjà). Un bon XP PRO service pack 2 (minimum - pas d'upgrade du 1 vers le 2, marche pas). Pour bootcamp et Windows 7 c'est prévu pour fin décembre - début 2010.

Et moi, mon souhait principal est que Histwar connaisse le succès qu'il mérite et que son concepteur et son équipe puisse commencer à réfléchir non plus dans l'urgence, mais avec un petit matelas permettant de laisser voir et de créer dans le confort.

Si je gagne au loto (on peut toujours rêver) m'occuperai de vous...
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Percy le 16 novembre 2009, 21:31:00 pm
Dans l'ordre :

* Comme lodi57, l'IA divisionnaire (et secondairement de brigade)
* l'échelle opérationnelle
* les nations qui manquent encore à l'appel


Mais chaque chose en son temps...

Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: lodi57 le 17 novembre 2009, 09:36:19 am
C'est clair que avoir les graphismes d'un NTW et le gameplay d'un Histwar avec plus de 100.000 soldats sur un champs de bataille, ça laisse rêveur.

Ca sera pour un Histwar 2.  ;)

A la condition que le PC lamba, c'est-à-dire à la portée financière du plus grand nombre, soit capable de gérer de façon fluide le jeu et non pas avec les ralentissements et/ou les crash que rencontrent pas mal de joueurs, en ce moment, avec un autre jeu  :?
Titre: Re : Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 17 novembre 2009, 09:44:57 am
A la condition que le PC lamba, c'est-à-dire à la portée financière du plus grand nombre, soit capable de gérer de façon fluide le jeu et non pas avec les ralentissements et/ou les crash que rencontrent pas mal de joueurs, en ce moment, avec un autre jeu  :?

Pour le nombre de crash ok, mais pour le PC lamba de Mr tout le monde, les options graphiques doivent être de toute façon paramétrables pour convenir à tout le monde.
Titre: Re : Re : Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: lodi57 le 17 novembre 2009, 12:29:33 pm
les options graphiques doivent être de toute façon paramétrables pour convenir à tout le monde.

Si la majorité des joueurs doit baisser la qualité des graphismes pour pouvoir jouer correctement, je ne vois pas où est l'avantage.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: LeConte le 17 novembre 2009, 14:27:36 pm
Je ne connais pas (sais plus où c'est écrit) les prérequis pour le jeu, mais il n'est pas interdit de relever la plus basse configuration (la config minimum) d'ici courant de l'année prochaine. Je pense qu'il n'est pas intéressant de vouloir faire tourner un jeu sur un PIV :) (c'est une image bien sur).
Aujourd'hui, toutes les machines sont au minimum des core2, même achetées chez Darty :)
Mais bon, on s'éloigne du sujet de ce topic.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 17 novembre 2009, 17:33:05 pm
Il est important d’avoir des graphismes convenables voir très bon pour une plus grande immersion et surtout pour le côté marketing. Le tout est de ne pas faire comme pour la série des TW, ne jamais privilégier les graphismes au détriment du gameplay.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Maréchal Ney le 17 novembre 2009, 19:04:28 pm
Encore les "Figurines" sont bien fait mais c'est le décor qui aurra surrement le plus de boulot ...  ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: lodi57 le 17 novembre 2009, 20:20:16 pm
De toute manière, par expérience, je peux vous dire que les premières fois vous vous amuserez à zoomer sur les unités et qu'au fur et à mesure ou vous immergerez dans l'action, les vues que vous utiliserez le plus sont celles qui donnent la vision la plus large du champ de bataille (ou celle du CeC pour les durs) et la carte 2D. La conduite des opérations ne vous donnera que peux le loisir d'aller lire les numéros des régiments sur les plaques de shakos.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 17 novembre 2009, 21:23:46 pm
Il serait même plus que souhaitable pour le développement du jeu, d'avoir un serveur dédié au MP qui comprend au moins un war room avec deux sous-sections dédiées à La Grande Armée et à la Coalition. Ces deux sous-sections pourrait aussi intégrer des sous-sections par langues.
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: montebello le 17 novembre 2009, 22:33:42 pm
De toute manière, par expérience, je peux vous dire que les premières fois vous vous amuserez à zoomer sur les unités et qu'au fur et à mesure ou vous immergerez dans l'action, les vues que vous utiliserez le plus sont celles qui donnent la vision la plus large du champ de bataille (ou celle du CeC pour les durs) et la carte 2D. La conduite des opérations ne vous donnera que peux le loisir d'aller lire les numéros des régiments sur les plaques de shakos.

une fois encore je partage entièrement ton avis  8)
lors d'une partie il faudra bien choisir entre regarder ses soldats sur l'écran 3D ... et conduire la bataille pour espèrer la gagner !  :lol:
Plus sérieusement vous vous rendrez rapidement compte que si vous passez votre temps à regarder les figurines en 3D vous allez rapidement perdre le contrôle de la situation   :idea:
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 18 novembre 2009, 05:22:34 am
Peut-on donner des ordres à partir de la mini-carte  :?:
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Maréchal Ney le 18 novembre 2009, 08:00:38 am
Je pense que oui mais je pense que je ne peux savoir  :mrgreen:
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Montecuccoli le 18 novembre 2009, 11:22:59 am
Peut-on donner des ordres à partir de la mini-carte  :?:

Pas de la mini-carte a gauche pendant la vue 3D, mais de la carte 2D ou 3d (je prefere la carte 2D pour donner des ordres)
Titre: Re : Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 18 novembre 2009, 11:43:42 am
Pas de la mini-carte a gauche pendant la vue 3D, mais de la carte 2D ou 3d (je prefere la carte 2D pour donner des ordres)

Ne serait-il pas judicieux de permettre de pouvoir donner des ordres (simplifiés ou pas) sur la mini-carte de la vue 3D, pour limiter les changemements de vue et ajouter une plus grande immersion durant les batailles?
Après rien n'empêche de basculer sur une vue 2D/3D plus tactique pour avoir une meilleur visibilité et faire le point de temps en temps sur la situation du champs de bataille.
Titre: Re : Re : Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: lodi57 le 18 novembre 2009, 13:31:13 pm
Ne serait-il pas judicieux de permettre de pouvoir donner des ordres (simplifiés ou pas) sur la mini-carte de la vue 3D, pour limiter les changemements de vue et ajouter une plus grande immersion durant les batailles?
Après rien n'empêche de basculer sur une vue 2D/3D plus tactique pour avoir une meilleur visibilité et faire le point de temps en temps sur la situation du champs de bataille.

Elle n'est pas suffisamment lisible. Elle permet juste de se repérer sur le terrain par rapport au cône de vue.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Napoalain 1er le 18 novembre 2009, 15:13:03 pm
en choisissant le temps de jeu 1 minute pour une minute , en temps réelle sa laissera le temps de contempler ces batailles , pour celui qui en aura le temps bien sur comme moi l'heureux retraité que je suis  :D
pour celui qui accéléreras le jeu , sa sera forcement moins évident  :cry:
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: during le 18 novembre 2009, 16:23:27 pm
bonjour JMM.

pour revenir à la question  :twisted:

moi ma demande ne va pas t'étonner concernant le souhait  ;)
ça serait de voir sortir en tout premier lieu ;
la campagne de Belgique et cette mythique bataille que fut waterloo  :twisted:
ou les Français ont rossés les Anglais et ou les Prussiens ont sauvé l'économie Anglaise  :p

sinon il y a aussi la campagne de Russie qui commencerait au franchissement du Niemen et ou nous chercherions à changer le cours de l'histoire en allant jusqu'a Saint-Petersbourg  :twisted:

il y a aussi un mode campagne ou si possible les pertes seraient compensés au fur et à mesure par des renforts en jeunes recrues  et ou les troupes d'élites aguerries seraient " misent en retraite " et leurs régiments complétés avec les troupes ayants un certains nombres de combats, le but étant de se construire un Empire.  ;)

voila bien peu il me semble par écrit  :mrgreen:
mais une immense tache au niveau conception j'en convient   :oops:

sinon pour le graphisme moi ça me va,il est vrai que pour les afficionados du machin comme la plupart d'entre nous,je recherche plus le plaisir de " jouer " que le plaisir de yeux !
mais pour la perrenité de ta société,il te faut au maximun amener des quidams amateurs de jeu de " stratégie " ou les images comptent autant que le jeu,donc il te faudra par la suite tenter d'y venir .

voila c'est tout ( dis-je d'un air innocent  :mrgreen: )
encore merci et au plaisir de vivre la suite.

amicales salutations big sachem.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Maréchal Ney le 18 novembre 2009, 16:34:37 pm
Pourai je avoir des avis sur peut etre la Création de bataille navale ( Je sais j'abuse mais je demande si c'est possible et aussi les avis)

PS: Pardonez mon orthographe ... je suis inculte  :mrgreen:  :p
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Jack Aubrey le 19 novembre 2009, 11:08:49 am
Pourai je avoir des avis sur peut etre la Création de bataille navale ( Je sais j'abuse mais je demande si c'est possible et aussi les avis)

PS: Pardonez mon orthographe ... je suis inculte  :mrgreen:  :p

Alors pour les batailles navales, vu mon pseudo et ma passion pour le sujet, j'avais glissé il y a longtemps un fil sur le sujet où JMM n'était pas très chaud. Et je le comprend !!
autant pour le machin qui va sortir, JMM a pû réaliser le rêve de tout passionné par l'Empire.. autant sur le domaine navale le même challenge serait très complexe de part la technicité à l'époque des différents types de navires (coque, tirant d'eau, réglage de voile, équipages, armement..etc).
Mon rêve serait une vrai simulation de frégate de l'époque!! chasser du convoi français !! essayer de capturer linois dans les mers du Sud!! attaquer les convois de la compagnie des indes.. un machin semblable à virtual skipper...car la régate aujourd'hui n'est autre que les restes de ces combats individuels de la marine à voile !!

Pour revenir aux souhaits coeur du sujet.. je souhaite certes une amélioration graphique avec des détails gadgets comme:
- pouvoir reconnaitre aux uniformes et aux visages tous les maréchaux de France
- pareil pour napoléon (avec choix de la redingote ou non, et être a cheval ou non)
- pareil pour Murat (avec le choix de choisir un de ses unifomes)

en terme de théatre d'opération:
Bien sûr nous faire partager toutes les campagnes de l'Empire mais aussi celle de la révolution.
ce qui m'interesserait aussi c'est les guerres de vendée (là ce qui serait interessant c'est avoir vraiment la possiblité d'une vraie campagne, voir si la grande armée catholique et royale aurait pû prendre Paris)

souhait d'Evolution du moteur à d'autres époques:
Guerre japon médiévale
Revolte jacobine écossaise
Independance des Etats Unis
Guerre de 1870
Guerre de Secession
les Guerres de l'Empire britannique (refaire la campagne d'Isandlawana coté zoulou)

Bon vent !

Jack
Titre: Re : Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: JFG le 20 novembre 2009, 09:16:39 am
une fois encore je partage entièrement ton avis  8)
lors d'une partie il faudra bien choisir entre regarder ses soldats sur l'écran 3D ... et conduire la bataille pour espèrer la gagner !  :lol:
Plus sérieusement vous vous rendrez rapidement compte que si vous passez votre temps à regarder les figurines en 3D vous allez rapidement perdre le contrôle de la situation   :idea:

Bonjour à tous,

Je voulais préciser sur ces aspects graphiques que mon souhait initial n'était pas forcément d'avoir plus de finesse dans les traits des figurines. Je pense effectivement que ce type de jeu ne laisse pas le temps d'aller admirer la goutte de sueur qui perle au front du combattant ou la merveilleuse synchronisation des mouvements qui permettaient de recharger son arme ! Non, je voulais juste savoir si (dans une prochaine version bien sûr), il était possible de paramétrer le nombre de figurines par rapport au nombre "réel" de combattants. Actuellement, on est dans un rapport de 10 pour 1 ; l'idée était de pouvoir passer à 5 pour 1 , etc.

En fait, je ne suis pas un pro des wargames. Mon seul "jeu vidéo préféré" est Civilization (1, 2, 3, 4 ...) où d'ailleurs l'aspect graphique m'importe assez peu. En revanche, j'aime beaucoup peindre des figurines au 1/72ème afin de faire des dioramas où j'essaie dans la mesure de mes possibilités (limitées) de retraduire ces effets de masse des armées Napoléoniennes. Par exemple, actuellement, je suis entrain de peindre l'équivalent de 4 compagnies d'infanterie à environ 80/90 hommes chacune et déjà, rien que cela, je trouve cela impressionnant (le nombre de figurines, pas ma peinture !).

Du coup, si une même compagnie dans Histwar n'est représentée "que" par 8 ou 9 hommes, cela ne rend pas pareil ... Mais bon, il vaut mieux 8 hommes qui respectent les fondamentaux tactiques de l'époque plutôt que 80 qui courent dans tous les sens ...

Pour revenir sur l'aspect graphique plus généralement, même si beaucoup d'entre vous (et moi également) semble convenir que ce n'est pas l'essentiel, je pense que c'est également une possibilité d'accueillir d'autres futurs joueurs et leur faire ensuite partager le goût de ce type de simulation qui est malheureusement trop rare sur le marché. En fait, il y a deux types d'attitude : soit on reste "entre nous" et les autres n'ont qu'à s'adapter, soit on s'ouvre à l'extérieur quitte à faire un peu de prosélytisme. Cela me rappelle un peu des débats avec certains de mes collègues sur l'intérêt ou non de diffuser ce sport fabuleux qu'est le Rugby au delà du Sud Ouest (voire du Nord de la Garonne pour les plus ultras !!!)

Et à propos de Garonne, je rappelle enfin que mon autre souhait était de refaire la bataille de Toulouse !

Bonne journée,
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Dagann le 20 novembre 2009, 12:40:36 pm
Un ratio 1/1 1 homme = 1 homme est plus que séduisant évidemment.
cela serait bien à implémenter en teant qu'option graphique. Mais cela ne risque t-il pas de coincer au niveau du pathfinding, etc...
Et je ne sais si le champs de bataille est à l'échelle 1/1 ou 1/10, compte tenu du fait qu'un bataillon de 60 figurines n'occupe pas la même place que 600 soldats.

Mais avant cela, comme cela avait été suggéré sur le forum anglais, je préfère l'ajout d'éléments de "décors" au champs de bataille qui apporterait un interêt tactique:
haies, barrières, fossés, murets,etc...
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: lodi57 le 20 novembre 2009, 14:28:08 pm
Un ratio 1/1 1 homme = 1 homme est plus que séduisant évidemment.
cela serait bien à implémenter en teant qu'option graphique. Mais cela ne risque t-il pas de coincer au niveau du pathfinding, etc...
Et je ne sais si le champs de bataille est à l'échelle 1/1 ou 1/10, compte tenu du fait qu'un bataillon de 60 figurines n'occupe pas la même place que 600 soldats.

Je n'ai aucune notion de programmation mais je pense que techniquement, c'est réalisable. Le problème est ailleurs, à mon avis. Par exemple, pour la bataille de Wagram, cela représente près de 300 000 figurines 3D animées. La question est : un PC actuel peut-il gérer de façon fluide un nombre si important de figurines ?
Titre: Re : Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Dagann le 20 novembre 2009, 14:33:30 pm
Je n'ai aucune notion de programmation mais je pense que techniquement, c'est réalisable. Le problème est ailleurs, à mon avis. Par exemple, pour la bataille de Wagram, cela représente près de 300 000 figurines 3D animées. La question est : un PC actuel peut-il gérer de façon fluide un nombre si important de figurines ?

Je serais tenté de dire oui, étant donné qu'avec le ratio actuel 1/10, histwar peut tourner sur des pc anciens à la limite d'antiquités.
Alors, avec des pc récents, pourquoi pas...

Mais je n'y connais rien non plus :mrgreen:
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 20 novembre 2009, 16:01:24 pm
Je propose de couper la poire en deux pour changer l'échelle des unités, ne pas mettre l'option disponible dans le menu du jeu parce qu'il faudrait la tester pour voir si elle est suffisament stable mais on pourrait la bidouiller dans un fichier txt (pour les connaisseurs des TW  ;)).
Comme ça JMM ne prendra pas de retard pour sortir le jeux et ça va contenter les joueurs qui ont envi d'une bataille avec 500.000 hommes mais au risque de faire planter le jeu. (moi je prendrais ce risque  :mrgreen:).
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Dagann le 20 novembre 2009, 16:11:41 pm
Je propose de couper la poire en deux pour changer l'échelle des unités, ne pas mettre l'option disponible dans le menu du jeu parce qu'il faudrait la tester pour voir si elle est suffisament stable mais on pourrait la bidouiller dans un fichier txt (pour les connaisseurs des TW  ;)).
Comme ça JMM ne prendra pas de retard pour sortir le jeux et ça va contenter les joueurs qui ont envi d'une bataille avec 500.000 hommes mais au risque de faire planter le jeu. (moi je prendrais ce risque  :mrgreen:).
Bone idée le .txt, mais est-ce faisable ?

J'imaginais cette option implémentée bien après la sortie d'Histawr.
Mais s'il suffit de bidouiller une ligne dans un fichier txt, je suis ok :)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 20 novembre 2009, 16:20:22 pm
Je ne sais pas si c'est possible de l'implanter dans Histwar, il faudrait une réponse du Patron pour voir si c'est faisable mais ça serait vraiment impressionant de pouvoir avoir une armée de 500.000 sur un champs de bataille, quitte à faire griller mon processeur.  :lol:

Il faut aussi imaginer l'impact marketing que ça pourra avoir, imaginons que le jeu soit un près stable sur une machine récente même avec moins de 500.000 hommes, TOUT LE MONDE voudra voir/essayer un jeu qui pourra reproduire des batailles aussi titanesques (du jamais vu pour un jeu vidéo).
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Dagann le 20 novembre 2009, 16:31:26 pm
Ce serait effectivement un très gros plus marketing à mettre sur la boite, qui pourrait drainer encore plus de joueurs uniquement attirés par la masse des troupes.


A mon avis, l'autre gros problème (hormis de savoir si un pc récent peur gérer 500 000 persos),
est de se demander si le moteur du jeu pourra gérer le déplacement de 500 000 figurines, avec un pathfinding qui parte pas en sucette et des interpénétrations à tout va.

Mais effectivement, une échelle 1/1 serait plus à même de retranscrire la fureur des batailles. Avec toutes les figurine s'écroulant et jonchant le sol, l'immersion est meilleure n'en serait que meilleure.

Dans la série TW, j'aime parcourir le champs de bataille avec toutes ses grappes de cadavres.
Alors quand il y'en a triple couches sur plusieurs centaines de m2, on peut dire que ca a chauffé à cet endroit.

EDIT:
Question, pour un rapide calcul de faisabilité.
Combien de poly fait un fantassin dans Histwar et dans Empire Total War ?
Je crois avoir vu que certains joueurs réussissait à monter à 12 000 hommes (après, pas certain que ca tourne) 
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: LeConte le 20 novembre 2009, 16:50:18 pm
Salut tout le monde.

Je lis ce que vous dites et c'est très intéressant. Pour la configuration, ce serait plutôt via un fichier XML ou un truc du style .INI (à l'ancienne donc).
Bref. Remonter les pré-requis en terme de machine c'est l'évidence. Le boss qui lira (si ce n'est déjà fait) tout cela y a déjà pensé, suis pas inquiet. Tout dépend comment son moteur tourne et comment il est organisé. Mais en dehors de l'aspect 3D pur, cela doit forcément influer sur d'autre routines (calcul des pertes, influence sur la représentation des unités en terme de nombre, le pathfinding en effet, etc.). Lui seul a la réponse.

En fait on parle juste de marketing au sujet de cet aspect 3D, rien de plus si j'en crois ce qui se dit. Et en 2009 le marketing c'est hyper important en effet même si un puriste comme moi (comme nous) n'y verra que de la poudre aux yeux. Mais ça compte, c'est l'évidence.

Moi je dis que la version 2.0 est déjà dans les cartons, du moins intellectuellement parlant, et qu'il faut laisser le temps au temps. Encore une fois, en l'état, perso, cela me convient tout à fait.

JMM a déjà du penser à l'ouverture du code via la gestion de scripts ou tout ce qui se rapport aux mods.

Bon allez, vais réviser mes stratégies car depuis que j'ai arrêté de faire mumuse avec mes petites figurines, va falloir se remettre au goût du jour :) Terminé le ruban de couturière pour faire avancer ses unités :)

++ et vivement le 2 décembre.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Dagann le 20 novembre 2009, 16:55:31 pm
L'augmentation du nombre de figurines n'est pas seulement du marketing, mais un ajout à la qualité du jeu en accroissant son immersion.

Citer
++ et vivement le 2 décembre.

Pourquoi le 2 décembre ?

La sortie de la démo, c'est fin novembre, non ?
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 20 novembre 2009, 17:15:15 pm
Surtout qu'on ne voit pas du même oeil un moteur graphique qui permet d'afficher 10.000 hommes et 500.000 hommes. Autant le moteur de Histwar parait un peu "dépassé" si on le compare aux productions récentes, autant on pourrait lui donner la lune si il est capable d'afficher 500.000 soldats (même avec des bugs, lags et problèmes de pathfinding etc.).
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Dagann le 20 novembre 2009, 17:18:40 pm
Surtout qu'on ne voit pas du même oeil un moteur graphique qui permet d'afficher 10.000 hommes et 500.000 hommes. Autant le moteur de Histwar parait un peu "dépassé" si on le compare aux productions récentes, autant on pourrait lui donner la lune si il est capable d'afficher 500.000 soldats (même avec des bugs, lags et problèmes de pathfinding etc.).

Exactement. + 1000
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Pariente le 20 novembre 2009, 17:50:05 pm
EDIT:
Question, pour un rapide calcul de faisabilité.
Combien de poly fait un fantassin dans Histwar et dans Empire Total War ?
Je crois avoir vu que certains joueurs réussissait à monter à 12 000 hommes (après, pas certain que ca tourne) 

Le calcul. (http://www.histwar.com/forum/index.php/topic,2803.msg31629.html#msg31629)

Si c'est bien ce dont tu parles, le maximum théorique (sauf erreur d'appréciation de ma part des possibilités en multijoueur) d'unités visibles chez la concurrence est de 25 600.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Dagann le 20 novembre 2009, 17:59:02 pm
Bah j'aurais surtout voulu savoir de combien de polygones (facettes) étaient faites un soldat dans empire total war et histwar.
Impossible de trouver sur le net :(

EDIT:
J'ai lu sur TW a peu près 2000 tris /triangles pour ETW. Mais ils n'avaient pas l'air trop certains de ces chiffres
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Soldat Louis le 20 novembre 2009, 19:20:24 pm
Je reviens sur l'échelle du Jeu.  Si on arrive à une échelle 1/1 à 1/4,  l'effet de masse sera certe trés gratifiant pour le visuel,  ajoûtera beaucoup au réalisme et influencera la certainement la stratégie (moins d'espaces pour manoeuvrer). Par contre celà risque d'être "critique" pour le moteur du jeu : j'ai peur que la réduction des intervalles entre les corps et les unités ,  risque de compliquer sérieusement les mouvement en augmentant les conflits de trajectoires etc etc etc... Me tromp-je ????
Déjà si on passait à 1/5 ou  dans le futur ce serait trés trés bien.
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 20 novembre 2009, 20:51:52 pm
Je reviens sur l'échelle du Jeu.  Si on arrive à une échelle 1/1 à 1/4,  l'effet de masse sera certe trés gratifiant pour le visuel,  ajoûtera beaucoup au réalisme et influencera la certainement la stratégie (moins d'espaces pour manoeuvrer). Par contre celà risque d'être "critique" pour le moteur du jeu : j'ai peur que la réduction des intervalles entre les corps et les unités ,  risque de compliquer sérieusement les mouvement en augmentant les conflits de trajectoires etc etc etc... Me tromp-je ????
Déjà si on passait à 1/5 ou  dans le futur ce serait trés trés bien.

C'est la raison pour laquelle j'ai proposée que cette option soit disponible que en bidouillant un fichier .txt (ou autre) parce qu'elle peut remettre en cause la date de sortie du jeu avec de nombreux problèmes de pathfinding, lags, bugs etc.
Après quand JMM attaquera une future extansion il pourra toujours revenir sur cette option pour l'améliorer et la rendre plus stable.

Je sais pas pour vous mais je me suis toujours demandé à quoi ressaemblait une VRAI armée sur un champs de bataille et même si cette option est injouable dans un premier temps, juste pour voir 500.000 hommes ça vaut largement le coup.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: LeConte le 20 novembre 2009, 20:56:40 pm
Maréchal, je ne crois pas que ce soit réalisable car à mon sens le reste est indexé justement sur ce ratio. Donc pas possible pour le moment ou alors il faudrait quelques lignes de codes supplémentaires.

D'abord le gameplay (ce qui est visiblement le cas), ensuite dans une version 2.0, et si cela est réalisable, pourquoi pas :)

A choisir, je préfère le gameplay pour le moment.

Sinon on en est où du site 2.0 sur Histwar?

Meu non pas de pression :):)
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 20 novembre 2009, 21:01:55 pm
Maréchal, je ne crois pas que ce soit réalisable car à mon sens le reste est indexé justement sur ce ratio. Donc pas possible pour le moment ou alors il faudrait quelques lignes de codes supplémentaires.



A voir justement si c'est possible de rajouter ces quelques lignes de codes, après mon souhait c'est justement de ne pas trop tester ces changements pour éviter de retarder la sortie du jeu.
Mais bon pas trop de pression et puis courage pour cette formidable équipe, le bout du tunnel n'est pas trop loin. 
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: LeConte le 20 novembre 2009, 23:09:15 pm
Yep
moi ce qui m'importe en premier lieu c'est un site 'pro' style 2.0 sur Histwar (pour la pérennité de la boite). et pour le moment, je ne vois toujours rien. J'ai pourtant oeuvré sur quelques conseils.
Bref.
La base.
Le reste n'est que poésie. L'open source c'est bien, mais encore faut-il l'apprivoiser. Cela reste un métier.
A suivre. mais pour le coup, suis inquiet.
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Soldat Louis le 20 novembre 2009, 23:27:29 pm
Yep
moi ce qui m'importe en premier lieu c'est un site 'pro' style 2.0 sur Histwar (pour la pérennité de la boite). et pour le moment, je ne vois toujours rien. J'ai pourtant oeuvré sur quelques conseils.
Bref.
La base.
Le reste n'est que poésie. L'open source c'est bien, mais encore faut-il l'apprivoiser. Cela reste un métier.
A suivre. mais pour le coup, suis inquiet.

Confiance ! Je suis sûr que va va venir mais en ce moment ils doivent déjà être aux limites pour assurer le délai annonçé. Après... je fait confiance à notre cantinière préférée.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: LeConte le 20 novembre 2009, 23:32:34 pm
Moi non, je ne fais pas confiance. cela reste un métier. Soit on communique, soit on ne dit rien. Désolé. Suis pro en ce domaine et là, c'est la cata. Rien à dire de plus.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Belliard le 21 novembre 2009, 09:53:04 am
Après téléchargement et impression je me suis aperçu qu'il n'y avait pas de table des matières dans notre magnifique Manuel.

Pour la recherche de points spécifique cela manque un peu.
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Dagann le 21 novembre 2009, 17:45:51 pm
Après téléchargement et impression je me suis aperçu qu'il n'y avait pas de table des matières dans notre magnifique Manuel.

Pour la recherche de points spécifique cela manque un peu.


Me suis fait la même reflexion.
Mais il y a des chances que l'index se trouve à la fin du 4e livre.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: bibouba le 23 novembre 2009, 13:26:57 pm
Puisqu'on est dans la liste de souhait, refaire waterloo et si possible tte la campagne de Belgique.

Puis peut être voir un rapporochement avec les jeux Paradox pour faire une combinanaison EU3 coté carte et diplomatie et HLG pour la simulation de bataille.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Villeneuve(M) le 23 novembre 2009, 13:32:10 pm
Puisqu'on est dans la liste de souhait, refaire waterloo et si possible tte la campagne de Belgique.

Je souscris!! :D
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: DominiqueT le 23 novembre 2009, 22:34:20 pm
Citer
Après téléchargement et impression je me suis aperçu qu'il n'y avait pas de table des matières dans notre magnifique Manuel.

Pour la recherche de points spécifique cela manque un peu.


Puisqu'il est en pdf (texte et non image), il vous suffit de taper le mot que vous cherchez dans le case "rechercher" d'Adobe Acrobat ou Reader.

C'est encore plus rapide et plus facile qu'un index !
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Belliard le 23 novembre 2009, 23:58:47 pm


Puisqu'il est en pdf (texte et non image), il vous suffit de taper le mot que vous cherchez dans le case "rechercher" d'Adobe Acrobat ou Reader.

C'est encore plus rapide et plus facile qu'un index !


Tout à fait d'accord mais uniquement quand on le consulte sur l'écran, sur support Papiers cela fonctionne bcp moins bien évidement.
Le manuel sur papier permet une lecture plus simple, on peut le trimbaler comme un bouquin, notamment dans le train, à la terrasse d'un café,  ou dans n'importe qu'elle situation ou l'utilisation d'un PC est compliqué ou encombrante.






Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 25 novembre 2009, 21:24:41 pm
- Des sièges ou le défenseur en infériorité numérique doit tenir X heures contre un attaquant
- Une mini-carte dans la vue 3D qui permet de transmettre des ordres, par exemple le corps 1 doit attaquer ce secteur, protéger ce secteur, suivre un autre corps etc.
- Une campagne online.  :o
- De la bière et des chips pour les longues soirées...  :mrgreen:
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Maréchal Ney le 25 novembre 2009, 21:55:56 pm
Bien vue pour tout Maréchal  :mrgreen:

-Des bataille de siège (historique et/ou Fictifs)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Dagann le 25 novembre 2009, 22:32:47 pm
L'IA de division et de brigade!!!
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Jack Aubrey le 26 novembre 2009, 13:37:38 pm
- Des sièges ou le défenseur en infériorité numérique doit tenir X heures contre un attaquant
- Une mini-carte dans la vue 3D qui permet de transmettre des ordres, par exemple le corps 1 doit attaquer ce secteur, protéger ce secteur, suivre un autre corps etc.
- Une campagne online.  :o
- De la bière et des chips pour les longues soirées...  :mrgreen:

... et des femmes pour le repos du guerrier  :p
Titre: Re : Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: hist le 28 novembre 2009, 10:00:25 am
... et des femmes pour le repos du guerrier  :p

surtout des femmes, pour le repos  du guerrier. :mrgreen:
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: LeConte le 01 décembre 2009, 11:27:43 am
Un souhait (réalisable je ne sais pas) sur la vue 2D.

De pouvoir zoomer via molette de souris ou touches du clavier en centrant sur le pointeur de souris. En effet, parfois il est difficile de sélectionner précisément une unité collée à une autre. J'ai remarqué cela en bordure de carte et lors de certains affrontements également.

Merci père noël :)

Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: glaude1955 le 01 décembre 2009, 17:12:23 pm
Cela faisait tellement d'annèe que j'attendais ce jeu ! La démo a quelques défauts mais laisse présager un superbe jeu de simulation. Félicitaions à JMM. Cela va être un grand succès.
Je ne reviendrai pas sur les quelques défauts à corriger mais je ferai le gourmand :
Quelques souhaits :
1) pourrait on avoir sur le côté doit de l'écran une représentation du costume de l'unité sélectionnée au lieu d'une représentation générique ? Mais si c'est possible, ce n'est vraiment pas urgent, c'est juste pour le plaisir des yeux.
2) Dans l'éditeur d'unité, pourra on modifier la coiffe (bicorne, casque ...) en même temps que les couleurs distinctives ?
3) Possibilité d'actionner la touche F5 avec les unités ennemies.
Mission accomplie JMM.
Merci de tout coeur.
Yves un vieux grognard en 1/2 solde (des wargames carton) qui se morfondait.
Bon courage pour la suite.
Ai je besoin de préciser que j'acheterai le jeu en boite (même en l'état actuel).
Une petite question à JMM ou Perrine (et non aux petits rigolos) pourra t'on payer autrement que par internet  Pas confiance ? Pourrais-je envoyer un chèque ?
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Napoalain 1er le 01 décembre 2009, 18:13:48 pm
adapter le jeu au format wide , les soldats son aplati et les chevaux aussi long qu'un semie-remorque  :mrgreen: .
dans les options de l'icône de lancement , mettre agrandie normal ou réduit ne change rien .
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: pharaon le 01 décembre 2009, 18:33:04 pm
Je pense que JMM travaille dur sur la mise en boite du jeu ;) J'attends avec impatience la sortie du jeu complet. En attendant la demo ( puisque cela reste une demo ) m'occupe pas mal à améliorer les déplacements tactiques et gestion du jeu.
Cordialement,
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: hist le 04 décembre 2009, 13:19:56 pm
Bonjour,
j'ai lu quelques part, que le joueur pouvait prendre la place d'un colonel,et commander son bataillon 'ou regiment ?),

ne pourrait ton pas avoir la possiblitée de commander a un niveau division,plusieurs divisions voire corps armée ?


cela permettrait aux experts de s'immerger d'avantage dans le jeu de simulation ...
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 04 décembre 2009, 14:33:33 pm
Bonjour,
j'ai lu quelques part, que le joueur pouvait prendre la place d'un colonel,et commander son bataillon 'ou regiment ?),

ne pourrait ton pas avoir la possiblitée de commander a un niveau division,plusieurs divisions voire corps armée ?


cela permettrait aux experts de s'immerger d'avantage dans le jeu de simulation ...

Tout simplement parce que l'IA pour les divisions n'est pas encore terminée et qu'elle sera disponible dans un futur patch/extension.  ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: hist le 04 décembre 2009, 17:32:49 pm
Impeccable et merci pour la reponse. ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: hist le 05 décembre 2009, 12:23:04 pm
Une autre chose serait interessante, passer de la vue F4 en 3D en cliquant sur l'unité,

la vue F5 nous montre automatiquement une vue de face de l'unité selectionnée,
ne pourrait t'on pas avoir aussi une vue vers l'ennemie, a partie de cette unité selctionnée,
tres commode quand est on proche des lieux des combats.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Waldi le 05 décembre 2009, 19:29:13 pm
Juste un détail. Mais certains semblent souhaiter de l'hyper réalisme Alors allons jusqu'au bout quand c'est facile. J'ai eu la curiosité d'explorer le fichier des musiques. Surprise: sur le fichier 04A.Waw se trouve l'air "Preussens Gloria" (gloire de la Prusse), très beau, mais composé seulement en 1871, et qui en tout cas n'est certainement pas joué par les Autrichiens (ni après 1870 après Sadowa, ni maintenant d'ailleurs; déjà qu'il n'a jamais été facile de le faire jouer par les Bavarois qui ont gardé toujours leurs propres musiques...!). Il pourrait être possible de le remplacer par la Yorkscher Marsch, plus d'époque..., même si c'est plus prussien qu'autrichien, mais en tout cas jouable par ces derniers.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: william44af le 06 décembre 2009, 14:27:16 pm
je découvre via la démo ce jeu qui me semble avoir un gros potentiel. Merci JMM ! :smile:

Mon souhait principal est une amélioration des vues :

- En 3D :un mouvement de la caméra plus malléable, permettant de survoler la carte et de voir plusieurs unités de façon efficace. Il serait sympa de pouvoir "grossir" la taille des unités (juste de façon artificielle pour les voir de plus loin). Les troupes dans des bois sont invisibles à l'œil alors qu'elles sont bel et bien vues depuis cet endroit par un fantassin. on devrait pouvoir "monter plus haut" pour voir plus loin, faire disparaitre les arbres pour avoir une vision plus claire des unités... et donc les "grossir" (ou juste leur drapeau ?) pour que mes yeux ne pleurent plus à lire mon pauvre 17".

-En 2D il serait intéressant d'avoir quelque part une indication de la cible retenue par les batteries pour leurs tirs : le placement assez "géométrique" des pièces ne permet pas de deviner la cible retenue. une notion sur l'efficacité de ces pièces serait bien venue : un système de cercles permettant de visualiser la distance de tir à mitraille, de tir optimal, de tir à longue portée... par exemple, je veux placer mes pièces pour bombarder un village : dois je installer ma réserve d'artillerie à 200 mètres, ici ou à 1500 mètres ici pour que son tir soit efficace ?
et inversement, si j'avance mon corps sur cette ligne là, suis je en train de m'aligner pile poil dans la zone de tir de cette batterie que j'ai identifiée ? :?

- La sélection d'une unité devrait permettre de voir son rayon de vision : au moins en "texte" (du type : Météo clémente, crépuscule en cours, vision : 1500 metres" ou par un système de zone "lumineuse" sur les cartes.
En effet : "il n'y a rien là", ou "je ne vois pas ce qu'il peut y avoir là" ou "je n'ai pas encore reçu le rapport m'annonçant ce qu'il y a là " , ce n'est pas la même chose : or en l'état actuel des écrans, je ne sais pas ce qu'il en est de mon niveau d'information...

Comme la carte n'a pas d'échelle indiquée, il est difficile d'avoir l'intuition salvatrice, d'autant qu'en 2D la taille des unités est identique pour 4000 hommes ou 3 canons...
je pense que ces infos sont une aide de jeu, pas une entorce au brouillard de la guerre.


 :p
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: william44af le 06 décembre 2009, 14:49:26 pm
autre sohait : les filtres ordres.

sur montebello, il y a tant de corps que je ne peux pas sélectionner de n'afficher que les ordres d'un des corps du milieu de la ligne du pavé apparu avec F8 : la souris repasse forcément sur un autre icône et sélectionne les ordres lié à cet onglet...

peut on afficher les ordres d'un corps prècis d'une autre façon ?
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: hist le 06 décembre 2009, 15:58:42 pm
je découvre via la démo ce jeu qui me semble avoir un gros potentiel. Merci JMM ! :smile:

Mon souhait principal est une amélioration des vues :

- En 3D :un mouvement de la caméra plus malléable, permettant de survoler la carte et de voir plusieurs unités de façon efficace. Il serait sympa de pouvoir "grossir" la taille des unités (juste de façon artificielle pour les voir de plus loin). Les troupes dans des bois sont invisibles à l'œil alors qu'elles sont bel et bien vues depuis cet endroit par un fantassin. on devrait pouvoir "monter plus haut" pour voir plus loin, faire disparaitre les arbres pour avoir une vision plus claire des unités... et donc les "grossir" (ou juste leur drapeau ?) pour que mes yeux ne pleurent plus à lire mon pauvre 17".

-En 2D il serait intéressant d'avoir quelque part une indication de la cible retenue par les batteries pour leurs tirs : le placement assez "géométrique" des pièces ne permet pas de deviner la cible retenue. une notion sur l'efficacité de ces pièces serait bien venue : un système de cercles permettant de visualiser la distance de tir à mitraille, de tir optimal, de tir à longue portée... par exemple, je veux placer mes pièces pour bombarder un village : dois je installer ma réserve d'artillerie à 200 mètres, ici ou à 1500 mètres ici pour que son tir soit efficace ?
et inversement, si j'avance mon corps sur cette ligne là, suis je en train de m'aligner pile poil dans la zone de tir de cette batterie que j'ai identifiée ? :?

- La sélection d'une unité devrait permettre de voir son rayon de vision : au moins en "texte" (du type : Météo clémente, crépuscule en cours, vision : 1500 metres" ou par un système de zone "lumineuse" sur les cartes.
En effet : "il n'y a rien là", ou "je ne vois pas ce qu'il peut y avoir là" ou "je n'ai pas encore reçu le rapport m'annonçant ce qu'il y a là " , ce n'est pas la même chose : or en l'état actuel des écrans, je ne sais pas ce qu'il en est de mon niveau d'information...

Comme la carte n'a pas d'échelle indiquée, il est difficile d'avoir l'intuition salvatrice, d'autant qu'en 2D la taille des unités est identique pour 4000 hommes ou 3 canons...
je pense que ces infos sont une aide de jeu, pas une entorce au brouillard de la guerre.


 :p
Tres bonnes idées que j'appuis aussi, car c'est aussi mon souhait.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: william44af le 06 décembre 2009, 19:38:13 pm
j'aimerais bien aussi avoir plus de flexibilité pour passer d'une unité à l'autre :sur la carte 3D ou 2D, par exemple par un raccourci clavier : "Z" : unité "suivante"  "Q" unité "précédente". la caméra se déplacerait dessus (comme par un clic droit actuel) et elle serait "sélectionnée" pour que ses caractéristiques apparaissent.


Le survol d'une unité permet immédiatement d'en afficher ses caractéristiques, et c'est bien. cependant, j'aimerais pouvoir avoir une unité sélectionnée en "dur" : si je passe ma souris sur une autre unité, j'ai ses infos, mais si ma souris s'en éloigne, je reviens aux infos de mon "unité active". en effet, partant de mon unité, je peux souhaiter avoir une idée de ce qui l'entoure, mais en ayant facilement ses caractéristiques à elle sous les yeux.

Dans les souhaits ( eh ! c'est pas moi qui ait ouvert ce topic !  :mrgreen:) j'aimerais plus de lisibilité des ordres des corps sous une forme du type :
-il est en train de faire "..." (info présente actuellement dans la démo)
-un ADC est en route pour le rejoindre qui lui apporte "un nouvel ordre" ou "un ordre d'arrêt" ou ...
-aucun ADC n'est en route pour le rejoindre
-l'ordre suivant qu'il effectuera s'il la reçu sera un ordre de type "..."

Enfin, une aide à la lecture des unités sous forme de bulles d'aide ( qualité, valeur, initiative, charisme, etc...) car même si je m'y fais, ces symboles sont un peu abscons ...


 8) d'autres souhaits vont surement me venir. Mais j'aime bien le jeu tel quel, je le redis, au cas où !
 ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Sergent Herrmann le 06 décembre 2009, 19:47:25 pm
Bonsoir à tous,

Après avoir joué la démo, mon souhait majeur dans un premier temps est le suivant :
Je souhaite une amélioration graphique de l'interface 2D, savoir :
- la "zone inférieure" de "l'interface utilisateur" (selon les termes de la page 14 du manuel). Franchement grossière avec ma résolution d'écran en 1680x1050.
- la vue en touche F2 (page 20 du manuel). Idem.

Pourquoi ?
Simplement pour se dire en retrouvant à chaque fois ces interfaces : "C'est sympa" et non pas  "C'est moche mais je m'y fais". Le graphisme fait partie du jeu. On a ces écrans constamment sous les yeux (rappel) et çà ne doit pas être la mer à boire que de faire des écrans 2D de qualité, non ? Mais peut être que c'est la démo qui est réglée comme çà, je ne sais pas...

Quant à la vue 3D, je pourrais trouver des choses à redire (en comparant à Total War, etc.), mais c'est plutôt très bien. Beau rendu des ciels par exemple.

Voilà mon souhait.
Bon courage à toute l'équipe
B. Herrmann
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 06 décembre 2009, 20:15:03 pm

Pourquoi ?
Simplement pour se dire en retrouvant à chaque fois ces interfaces : "C'est sympa" et non pas  "C'est moche mais je m'y fais". Le graphisme fait partie du jeu. On a ces écrans constamment sous les yeux (rappel) et çà ne doit pas être la mer à boire que de faire des écrans 2D de qualité, non ? Mais peut être que c'est la démo qui est réglée comme çà, je ne sais pas...



Je pense que la démo est une première étape positive puisqu'elle apporte une réelle tangibilité à ce très long développement mais il manque l'étape que je qualifierais de "commerciale et ludique" avec l'intégration des sons et une interface à peaufiner mais bon je pense que JMM le sait déjà et qu'il se concentre actuellement dessus.
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: JMM le 06 décembre 2009, 21:40:19 pm
Bonsoir à tous,
- la "zone inférieure" de "l'interface utilisateur" (selon les termes de la page 14 du manuel). Franchement grossière avec ma résolution d'écran en 1680x1050.
- la vue en touche F2 (page 20 du manuel). Idem.
B. Herrmann

a) j'ai compris.. je vais adapter à des tailles écran supérieures
b) F2... ok mais concrétement: i lfaut savoir que la carte est réalisée automatiquement par l'éditeur de carte; il est cependant possible de la modder.
La réprésentation des icones.. un peu comme l'interface, il faut que je règle peut être les filtres, à défaut de refaire une texture à définition doublée

JMM
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Sergent Herrmann le 12 décembre 2009, 23:05:49 pm

Bonsoir,

En jouant la démo, un aspect m'est apparu évident qui me pousse à formuler ce souhait pour les mises à jour futures d'"Histwar : Les grognards".
Je m'aperçois de la difficulté qu'il y a de rendre dans un tel jeu, afin de conférer la réalité d'un champ de bataille, le positionnement géographique du joueur. Napoléon ne pouvait se transposer d'un endroit à un autre comme il est permis dans le jeu. Du coup, et du fait que le terrain se ressemble en tout point (ou presque) du champ de bataille, il me manquerait des repères dans l'espace. Il y a vite, en effet, une perte d'échelle du champ de bataille lorsqu'en un clic sur la mini-carte (en vue 3D) nous passons d'une aile à une autre, sans que nous ne puissions bien appréhender le temps et la distance qui peut séparer ces ailes extrêmes, par exemple. D'où une perte du réel, et donc de l'"immersion" (sujet cher à JMM, je crois... ;-)
En revanche, j'aime beaucoup la profondeur du champ de bataille de ce jeu et la non exagération du relief.
J'aimerais donc la chose suivante, pour résumer :
- savoir toujours où nous nous situons sur le champ de bataille, comme si dans la réalité nous nous trouvions quelque part sur un cheval, bien ancré sur la terre ferme avec nos repères géographiques, et même si nous nous projetons en d'autres endroits : Nous savons où nous sommes! J'avoue que je ne sais pas comment cela pourrait se concrétiser. La célérité avec laquelle on peut passer d'un point cardinal à un autre nuit sûrement à cet ancrage.
Voilà. Un souhait parmi d'autres.

Bon courage (et plaisir)
B. Herrmann
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: bibouba le 13 décembre 2009, 10:23:17 am
Moi j'ai un petit problème ur la 2D avec les unités en fuite. Il y a un graphisme qui apparait sur l'unité en fuite mais ce graphisme fait penser que ttes les unités sont de l'infanterie (je vois un carré avec une croix signe oTAN de l'INF). Ne peut on pas changé avec quelque chose de moins confusant.
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: lodi57 le 13 décembre 2009, 10:32:02 am
Moi j'ai un petit problème ur la 2D avec les unités en fuite. Il y a un graphisme qui apparait sur l'unité en fuite mais ce graphisme fait penser que ttes les unités sont de l'infanterie (je vois un carré avec une croix signe oTAN de l'INF). Ne peut on pas changé avec quelque chose de moins confusant.

On pourrait faire appaître la lettre "F" ; en plus cela fonctionne dans les deux langues (fuite - flee).
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: bibouba le 20 décembre 2009, 12:32:57 pm
Dans les souhaits futiles mais que j'aimerai voir, c'est la musique de la garde. Cette unite pourrait donner un bonus de moral pour les troupes a cote (on peut peut etre trouver un equivalent pour les troupes coalisees). Meme si c'est une unite non combattante ce serait le seul jeu avec et puis ca permetterait que les versions orchestrales soit exclusivement jouees par elle (le reste des troupes n'ayant que fiffres et tambour). Ca permettrait encore plus l'immersion et la simulation.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Belliard le 21 décembre 2009, 16:41:37 pm
Bonne idée colonel..!!

Tout pour l'immersion dans la simulation.... l'inverse fonctionne aussi.  ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Warszawskiego le 07 janvier 2010, 08:39:59 am
Après une première prise en main hier soir, mes souhaits vont rejoindre ceux de la majorité;
- étoffer le nombre de nations
-améliorer le visuel (un moteur d'Aston martin dans uneligne d'Aston Martin, pas dans une coccinelle pour paraphraser un commentaire sur porsche)
-améliorer l'effet de masse en augmentant le nombre de figurines par bataillon /escadron/ batterie
-un mode campagne

Sinon première expérience très plaisante, merci à JMM pour la façon!
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Langeron le 07 janvier 2010, 13:17:41 pm
Si je n'avais qu'un seul souhait à formuler c'est une police de caractère plus grande pour les interfaces - avec l'age la vue baisse - je sais bien qu'on peut toujours passer à une résolution plus  basse pour augmental la taille mais bon ... c'est pas pratique du tout... pour ne pas dire pénible.

 2 - Ensuite ce serait de pouvoir imprimer facilement des cartes de la bataille de façon rapide -  vierge (sans unités) mais avec les nom des principaux lieux et d'autres avec les unités et éventuellement les flêches des ordres et l'heure ... histoire de pouvoir réfléchir en amont sur le plan de bataille et de suivre et analyser son déroulement.


3 - imprimer  les grands faits de la bataille en cours ou tout à la fin (effectifs, plan, rapports de corps, évolution des pertes par corps, anéantissement de corps , prise de cités .....).

Trop souvent (pour ne pas dire toujours) il est impossible d'imprimer directement des cartes, ce qui pour une simulation de bataille est pour moi un gros manque de ce type de jeux.... surtout si on souhaite jouer par correspondance et à tête reposée. Je ne suis pas informaticien, mais l'impression en A4 ne me semble pas devoir être une performance informatique hors normes.

Cela permettrait aussi de faire un rapport de bataille plus aisément.

Voilà - il est possible que ce que je demande est déja prévu et une lecture approfondi du manuel de jeu m'éviterait peut être de "perdre la face"  :oops: ... mais j'avoue que comme le jeu est finalement plûtot facile à prendre en main - je me suis contenté des 3 tutoriaux très bien réalisés.

Donc un jeu qui fonctionne chez moi très bien, qui me satisfait tout à fait (mis à part  le petit bug des plantages parfois en bordure de carte) et qui demande peu pour devenir parfait.  :D



















 
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: nitruoh75 le 08 janvier 2010, 18:56:31 pm
Bonjour. Mon souhait serait de pouvoir augmenter ou de diminuer le nombre de figurines affichées  selon la configuration de chacun, je sais, c'est plus facile a demander qu'a réaliser.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Redsco le 13 janvier 2010, 18:35:36 pm
Bonjour,

Alors peut être que j'ai mal regardé dans la démo et j'avoue ne pas avoir encore lu la notice du jeu  :oops: (je ne suis pas très PDF...), un de mes souhait est un petit briefing avec rappel historique des batailles.

Merci

PS: Ah oui et le numéro du régiment dans les angles des drapeaux ex: http://www.drapeaux.org/France/Empire_1/10_Ligne.htm
     Je sais j'abuse  :mrgreen: Ok je  :arrow:
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 13 janvier 2010, 20:23:35 pm
@Langeron : ce bug sur les bords de carte est rectifié dans la version II de la démo, donc il ne devrait pas y avoir de problème de ce côté dans le futur ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Hoplite42 le 14 janvier 2010, 14:33:13 pm
Juste une police plus lisible pour le menu   ;)   Sinon c'est impec'   :D
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: hist le 16 janvier 2010, 14:47:45 pm
Bonjour a tous,

dans la serie des souhaits, ne pourrait on pas avoir la possibilitée, d'avoir le corps en surbrillance en mode 3D, en cliquant sur le chef de corps,

ça permettrait de reconnaitre les unités,avant et pendant la bataille,

a moins que cela soit deja fait??? :?

auquel cas, comment faire apparaitre cette possibilitée en 3D ?

merci, bonne journée a tous et bon jeu.
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 16 janvier 2010, 17:55:09 pm
Bonjour a tous,

dans la serie des souhaits, ne pourrait on pas avoir la possibilitée, d'avoir le corps en surbrillance en mode 3D, en cliquant sur le chef de corps,

ça permettrait de reconnaitre les unités,avant et pendant la bataille,

a moins que cela soit deja fait??? :?

auquel cas, comment faire apparaitre cette possibilitée en 3D ?

merci, bonne journée a tous et bon jeu.

Dans la demo II, tu as un marqueur sur la mini-carte qui te marque l'emplacement du corps et/ou de l'unité sélectionné.
Cependant je pense qu'il serait biern d'avoir aussi les numéros de corps sur la mini-map avec les numéros sur les icones des chefs de corps de l'interface comme dans cette exemple donné par Mooncabbage :
(http://members.iinet.net.au/~mooncabbage2/HistWar/HWLG%20F3%20Interface3.jpg)
Titre: Re : Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 16 janvier 2010, 19:09:36 pm
...Cependant je pense qu'il serait biern d'avoir aussi les numéros de corps sur la mini-map avec les numéros sur les icones des chefs de corps de l'interface comme dans cette exemple donné par Mooncabbage : (http://members.iinet.net.au/~mooncabbage2/HistWar/HWLG%20F3%20Interface3.jpg)
Oui c'est vraiment bien vu comme "implémentation" (je crois qu'on dit comme ça) c'est plus clair pour les chefs de corps (également plus facile de savoir à quel corps est rattaché une unité, un chiffre parle plus rapidement qu'un nom)

Pleins d'idées et de propositions chez nos collègues Anglais ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 16 janvier 2010, 19:36:53 pm
En plus l'ajout des protraits des généraux ajoute un cachet historique et esthétique indéniable, c'est vraiment du très bon boulot.
Il faudrait peut être ensuite changer les icones a gauche (le drapeaux, les livres etc.) par des icônes retravaillées en plus hautes résolutions.
Titre: Re : Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: hist le 16 janvier 2010, 19:50:19 pm
Dans la demo II, tu as un marqueur sur la mini-carte qui te marque l'emplacement du corps et/ou de l'unité sélectionné.
Cependant je pense qu'il serait biern d'avoir aussi les numéros de corps sur la mini-map avec les numéros sur les icones des chefs de corps de l'interface comme dans cette exemple donné par Mooncabbage :
(http://members.iinet.net.au/~mooncabbage2/HistWar/HWLG%20F3%20Interface3.jpg)

Je te remercie Darsh,mais ce n'est pas pour visualiser sur la petite carte, mais rendre visible les unités appartenant a un corps,
merci quand meme pour la reponse.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 16 janvier 2010, 20:27:06 pm
Je vois ce que tu veux dire et ce n'est pas (encore) le cas, je pense que ça saurait possible et relavativement visible sans trop encombrer la mini-carte, si on limite l'affichage uniquement aux unités visibles et que ces dernières ne sont représentées que par un simple point.
Ainsi le corps I pourrait être entourés de 5 petits points qui représente ses 5 unités sans plus de détails, pareille pour le corps II, III etc. par contre les points représentant les unités ennemies ne seront affichés que si ces unités sont visibles par nos troupes.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: glaude1955 le 17 janvier 2010, 15:12:37 pm
Dans la rubrique souhaits, je désire des raccourcis clavier pour la partie ordres, la souris est trop sensible et l'on ne peut pas cliquer.
Je désire également avoir la possibilité de capturer (ou détruire mais la capture est plus interessante) les Chefs des corps ennemis surtout quand ils n'ont plus de troupes.
J'ai remarqué qu'ils voyagent moins qu'avec la première démo, une bonne chose.
Yves

In the category wish, I wish the keyboard shortcuts for some commands, the mouse is too sensitive and can not click.
I would also be able to capture (or destroy, but the catch is more interesting) the Chiefs of enemies Corps, especially when they have no troops.
I noticed that they travel less than the first demo, a good thing.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: glaude1955 le 17 janvier 2010, 15:19:06 pm
Excusez moi, j'aurai du employer le conditionnel, la passion m'a fait perdre l'esprit.
Je désirerais est plus approprié.
Yves

Excuse me, I'll have to use the conditional, passion made me lose my mind.
I would like is more appropriate.
Yves
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Pariente le 20 janvier 2010, 15:47:21 pm
Pour ce qui est des chefs de corps, il me semble qu'ils sont mortels mais qu'il ne peut y avoir plus d'un chef décédé de différence par camp. Quant à la limite du nombre de chefs tués, je n'en ai aucune idée.

Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: pharaon le 20 janvier 2010, 17:12:47 pm
N'oublions pas les lignes de communications, les cuisines, hopitaux..... :smile:

Je plaisante... J'imagine JMM se prendre la tête à deux mains  :mrgreen: :mrgreen:
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: JFG le 20 janvier 2010, 18:30:17 pm
N'oublions pas les lignes de communications, les cuisines, hopitaux..... :smile:

Je plaisante... J'imagine JMM se prendre la tête à deux mains  :mrgreen: :mrgreen:

Sans oublier les fraises de Grouchy ...  :smile:
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 21 janvier 2010, 11:01:44 am
Ça c'est pour moi, je prends !

Le titre du post auquel j'ai voulu humblement participer dans le sous-forum "Les grenadiers d'HistWar" s'intitulait "Mods" : "Juste pour garder vos idées"
Ce que vous ne dite pas, c'est qu'on m'a répondu en argumentant et je me suis aperçu de ma méprise (j'avais hésité à poster mais je me suis dit que vu le titre je pouvais donner des idées comme tout le monde)

Je vous laisse à vos petits "démontages" gratuits et je suis sûr que vous-y excellerez  :twisted:


 


Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: JFG le 21 janvier 2010, 11:20:32 am
Ça c'est pour moi, je prends !

Le titre du post auquel j'ai voulu humblement participer dans le sous-forum "Les grenadiers d'HistWar" s'intitulait "Mods" : "Juste pour garder vos idées"
Ce que vous ne dite pas, c'est qu'on m'a répondu en argumentant et je me suis aperçu de ma méprise (j'avais hésité à poster mais je me suis dit que vu le titre je pouvais donner des idées comme tout le monde)

Je vous laisse à vos petits "démontages" gratuits et je suis sûr que vous-y excellerez  :twisted:


Désolé, je ne pensais pas à mal ; de plus, je n'avais même pas fait le rapprochement avec le post "Mods" (où l'argumentation était effectivement détaillée et valable). Bref, cela n'était en aucune manière du "démontage" mais sensé être de l'humour. Apparemment, je ne ferai pas carrière ...

Et puis je n'aurai quà jouer Waterloo l'hiver, comme cela, il n'y aura pas de fraises (décidément je ne peux m'en empêcher !).
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: michel91 le 21 janvier 2010, 13:30:01 pm
 :lol: j'aimerai que ce "jeu"  sorte ce mois ci comme annoncé même si il est perfectible.
cordialement
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Hoplite42 le 21 janvier 2010, 13:35:09 pm
:lol: j'aimerai que ce "jeu"  sorte ce mois ci comme annoncé même si il est perfectible.
cordialement
Ça, tout le monde le souhaite...  ;)   
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Bruguière le 21 janvier 2010, 13:52:34 pm
:lol: j'aimerai que ce "jeu"  sorte ce mois ci comme annoncé même si il est perfectible.
cordialement

   Wait, pray and see.............. ;)
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 21 janvier 2010, 14:15:19 pm
   Wait, play and see.............. ;)

 ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 07 février 2010, 10:28:45 am
Messieurs,

Pour l'instant mon souhait (d'ordre esthétique comme pratique) est la prise en compte par le jeu des écrans aux formats 16/9 et des résolutions jusqu'à 1920X1200 et si possible 1920X1080 (mon écran étant à cette résolution)

Pour l'instant j'ai fait des essais et seul la résolution 1280X800 donne un affichage "normal" il faut comprendre que les deux fenêtres (de gauche et de droite en bas de l'écran) "touchent" les bords de l'écran (à G et à D)

J'ai lu qu'en lançant le jeu par le raccourci par défaut (la croix jaune sur rond bleu) on pouvait régler la résolution, car le jeu prenait en compte les résolutions proposées dans "affichage" (dans le panneau de configuration) hors, il n'en est rien puisque dans le jeu, la résolution maximum proposée et de 1366X768 alors que dans les résolutions possible dans "affichage" cela va bien entendu jusqu'à 1920X1080.

Je sais bien que c'est une question de "confort" ou d'esthétisme, mais pas seulement car l'affichage n'est pas correct et entraine des "anomalies visuelles" perturbantes (tailles des cadavres et peut être l'enfoncement des canons dans le sol lors d'un déplacement)

Je ne suis pas spécialement pressé, mais j'aimerai que ma remarque soit prise en compte et si il-y-a une possibilité de contournement provisoire, je suis preneur, car jusqu'à présent je ne l'ai pas trouvé, à part réduire la résolution  en 1280X800.
Si ce n'est pas possible, il faudrait le dire et j'adapterai en conséquence.

Donc, je ne suis pas pressé et je comprend que d'autres problèmes doivent d'abord être corrigés et qu'il-y-a des priorités, je voudrais simplement une prise en compte de ce problème que je rencontre (d'ailleurs je crois que je suis le seul sur le forum et là ça m'inquiète quelque peu)

Salut et respects.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: thilio le 07 février 2010, 10:49:28 am
Salut Kiva,

Non, il y a un post (je me souviens plus où) dans lequel j'ai posé la question de la résolution et JMM a répondu.
Effectivement le jeu ne prend pas en compte le 16/9 mais par contre il est sensé prendre en compte la résolution max (1920x1200 ou 1080) et la proposer dans le menu de choix initial.
Bizarre que tu n'arrive pas à l'obtenir?
 
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: thilio le 07 février 2010, 10:53:52 am
Ca y est
http://www.histwar.org/forum/index.php/topic,3225.285.html
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 07 février 2010, 11:00:59 am
Je n'ai rien concernant les résolutions de plus de 1366X768, je viens de vérifier à nouveau ce matin (j'étais dans le doute)

Par contre ce que j'ai remarqué, c'est que le curseur permettant de régler la résolution semble ne pas aller jusqu'en bas :

(http://www.zimagez.com/avatar/curseur1.jpg) (http://www.zimagez.com/zimage/curseur1.php)

 :|

@ Thilio : cette solution de "contournement" est en effet possible, mais dans ce cas il me faut oublier l'interface du jeu et créer des raccourcis pour tout les .exe pour bidouiller dans le fichier initDiag.txt ainsi que dans le gestionnaire de ma carte graphique.

Donc si on a un écran 16/9 la résolution maximale sera de 1280x800 (4/3) chez moi en passant par le raccourci "normal" par défaut

Peut-être un mauvais paramétrage pour l'écran pour le jeu ?
(http://www.zimagez.com/avatar/cccreglage.jpg) (http://www.zimagez.com/zimage/cccreglage.php)

Ou peut-être qu'il faut agrandir cette fenêtre pour le jeu , mais là c'est le plantage assuré au premier lancement...
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: thilio le 07 février 2010, 11:05:54 am
Tu as beaucoup "trop" de résolutions possibles (je n'en ai que trois, multiples de ma résolution max de 1440x900 sur laptop 16/9).
Ca doit venir de la gestion de ta carte graphique si tu as fait un montage perso...
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 07 février 2010, 11:26:01 am
C'est possible mais je n'y crois pas trop, car c'est le seul jeu récent ou je n'ai pas la résolution de mon écran de proposé.
Mais tu me mets dans le doute, je vais voir de ce côté quand même (je suis du genre à chercher jusqu'au bout)

Pour le montage de mon PC, il tourne comme une horloge, mais une erreur est toujours possible concernant la CG.

Mes configs :
http://www.histwar.org/forum/index.php/topic,3921.msg52249.html#msg52249

Pas d'expert en la matière sur le forum ?

Je vais poster dans la section graphisme pour ne pas polluer ce sujet, car là je fait du hors sujet ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: thilio le 07 février 2010, 11:38:31 am

@ Thilio : cette solution de "contournement" est en effet possible, mais dans ce cas il me faut oublier l'interface du jeu et créer des raccourcis pour tout les .exe pour bidouiller dans le fichier initDiag.txt ainsi que dans le gestionnaire de ma carte graphique.

Donc si on a un écran 16/9 la résolution maximale sera de 1280x800 (4/3) chez moi en passant par le raccourci "normal" par défaut

Peut-être un mauvais paramétrage pour l'écran pour le jeu ?
(http://www.zimagez.com/avatar/cccreglage.jpg) (http://www.zimagez.com/zimage/cccreglage.php)


Désolé je n'y connait pas grand chose en carte graphique. Ma NVIDIA semble beaucoup plus simple à gérer.
Pour résumer:
soit tu ne peux accéder à la résolution max parce que la fenêtre de réglage du jeu bug sur le curseur qui ne descend pas.
soit tes réglages pour avoir du 4/3 te font perdre en résolution mais passer de 1920 à 1280 en horizontal me semble une grosse perte

PS: il me semble aussi qu'un post disait que la résolution notée dans initdiag ne sert que pour les textes des éditeurs et non pour le jeu...
Titre: Re : Liste de souhaits Situation hivernale "intermédiaire"
Posté par: DominiqueT le 07 février 2010, 15:58:25 pm
En examinant les situations météorologiques possibles, je me rends compte qu'une situation manque (si j'ai bien compris).

En hiver, c'est tout ou rien.

En effet, ou bien, le paysage est blanc et le gel est intense, supprimant les effets des rivières (gelées) ou bien, il n'y a pas de neige et pas de glace.

Pourtant, la météo à La Rothière, et aussi à la Bérézina, était la suivante : paysage enneigé (plus à la Bérézina, je l'avoue) mais rivières non gelées (sinon, le génie français n'aurait pas dû construire de pont !)

Il faudrait donc une situation hivernale supplémentaire : neige mais pas de rivières gelées.
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: montebello le 08 février 2010, 12:16:41 pm
En essayant de créer mon premier ODB  ,le 3ieme corps de Davout a la bataille d'Eckmulh en 1809 , j'ai pu remarquer l'absence de plusieurs noms de généraux  dans la liste de l'éditeur (gen. de brig. L'Huillier, gen. Barbanegre...)  Cette liste sera t elle complétée dans un futurs patch?
 L'éditeur d 'ODB ne pourrait il pas être amélioré , en permettant a chacun de compléter la liste des officiers ,le plus dur, serait de donner les caractéristiques qui représentent le mieux ces généraux manquant

Quoique déjà très riche, la liste des généraux ne sera certainement jamais exhaustive ...
Toutefois, lors de la constitution d'un odb rien ne t'empêche de choisir un général quelconque ... et de changer son nom ! :idea: Voilà qui te permet d'avoir les caractéristiques que tu souhaites (en choisissant parmi les généraux disponibles) en les réattribuant au nom de général que tu veux utiliser ...

(dans l'odb tu cliques sur le nom du général (il devient rouge), tu effaces le nom et réecris le nom que tu souhaites)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Jack Aubrey le 19 février 2010, 12:36:51 pm
je ne sais plus sur quel fil de discussion, quelqu'un se disait qu'à la fin de chaque bataille on devrait avoir une petite musique de victoire ou défaite.. une idée pour JMM pourquoi pas ne pas faire une caméra qui se baladerait sur le champs de bataille avec le service de santé aux armées ramassant morts et blessés et l'Empereur cela serait pour les fins de bataille...et pour les fins de campagne selon le camps gagnants soit voir la grande armée qui est passé en revue par l'Empereur soit l'inverse.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: meissonier le 19 février 2010, 16:34:51 pm
Citer
une idée pour JMM pourquoi pas ne pas faire une caméra qui se baladerait sur le champs de bataille avec le service de santé aux armées ramassant morts et blessés et l'Empereur cela serait pour les fins de bataille...

J'aime bien ton idée !

Question : est-ce que la capture de drapaaux est prévue dans le jeu ?  C'est vrai que ça ne sert à rien mais ça fait quand même partie du folkore de l'époque... ça serait cool de voir en fin de bataille les drapeaux déposés au pied du vainqueur.

Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Bruguière le 20 février 2010, 08:40:58 am
J'adore votre proposition Jack !!!!  :D ;)
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 20 février 2010, 11:12:23 am
J'aime bien ton idée !

Question : est-ce que la capture de drapaaux est prévue dans le jeu ?  C'est vrai que ça ne sert à rien mais ça fait quand même partie du folkore de l'époque... ça serait cool de voir en fin de bataille les drapeaux déposés au pied du vainqueur.



Effectivement je vois bien Napoléon passer en revue ses troupes avec les drapeaux capturés.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: fifi2709 le 07 mars 2010, 16:30:24 pm
Bonjour amis Grognards....

Une question me turlupine , peut-être déjà posée...quid des Prussiens en 1806 ? Iena et autre Auerstaedt mériteraient bien un petit effort ....
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Bruguière le 07 mars 2010, 16:37:03 pm
Patience soldat !!!!  :D

  A venir, la Prusse et la Perfide Albion..... ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Caddaric le 25 mars 2010, 23:11:44 pm
Salut à tous.

D'abord, je ne sais pas si c'est moi, mais j'ai trouvé aujourd'hui qu'il fallait garder le bouton gauche de la souris pour définir la ligne d'arrivée des corps. J'étais à peu près sûr qu'il y avait quelque chose comme ça, et le manuel papier en parle mais à ce que j'ai lu sans donner l'information explicite...

Dans ma liste de souhaits, je trouve qu'il est urgent de mettre un ordre spécifique de placement avant la bataille, séparé des ordres de bataille, et qui ne laisse donc pas d'interprétation à l'IA. J'ai placé mes corps à Austerlitz avec les ordres de déploiement et de défense, cela avec des résultats mitigés. Le corps de Soult par exemple a trouvé bon de se mettre un kilomètre derrière la ligne que je lui avait indiqué, et ce alors que la ligne est dans la zone de déploiement, puis d'exécuter une manoeuvre pour rejoindre la position. Le corps de Lannes s'est mis en position, sauf Lannes et un régiment d'infanterie qui sont resté au sud (alors que le corps est au nord!). Songis n'a pas voulu bouger. Murat est resté au sud avec deux escadres de cavalerie, le reste du corps se plaçant à l'endroit indiqué.

Un ordre spécifique de placement, du type le corps avant la bataille est là et pas ailleurs serait un plus qui permettrais de distinguer le placement et les premiers ordres donnés (j'écris, j'écris, mais si ça se trouve c'est encore moi qui n'ai pas trouvé comment faire)


Dernière chose: depuis le patch 1.01b histwar n'a plus d'écran blanc mais s'exécute en mode fenétré...
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 26 mars 2010, 00:29:22 am
Citer
Dernière chose: depuis le patch 1.01b histwar n'a plus d'écran blanc mais s'exécute en mode fenétré...
Il faut cocher "plein écran" dans "configuration"
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: JMM le 26 mars 2010, 01:29:21 am
Salut à tous.

D'abord, je ne sais pas si c'est moi, mais j'ai trouvé aujourd'hui qu'il fallait garder le bouton gauche de la souris pour définir la ligne d'arrivée des corps. J'étais à peu près sûr qu'il y avait quelque chose comme ça, et le manuel papier en parle mais à ce que j'ai lu sans donner l'information explicite...

Dans ma liste de souhaits, je trouve qu'il est urgent de mettre un ordre spécifique de placement avant la bataille, séparé des ordres de bataille, et qui ne laisse donc pas d'interprétation à l'IA. J'ai placé mes corps à Austerlitz avec les ordres de déploiement et de défense, cela avec des résultats mitigés. Le corps de Soult par exemple a trouvé bon de se mettre un kilomètre derrière la ligne que je lui avait indiqué, et ce alors que la ligne est dans la zone de déploiement, puis d'exécuter une manoeuvre pour rejoindre la position. Le corps de Lannes s'est mis en position, sauf Lannes et un régiment d'infanterie qui sont resté au sud (alors que le corps est au nord!). Songis n'a pas voulu bouger. Murat est resté au sud avec deux escadres de cavalerie, le reste du corps se plaçant à l'endroit indiqué.

Un ordre spécifique de placement, du type le corps avant la bataille est là et pas ailleurs serait un plus qui permettrais de distinguer le placement et les premiers ordres donnés (j'écris, j'écris, mais si ça se trouve c'est encore moi qui n'ai pas trouvé comment faire)

Pas de réponse tranchée simplement parce que les règles sont assez strictes pour le placement, surtout en début de bataille où les unités doivent se placer dans la zone grisée de déploiement.

Les règles sont assez simples:
a) recherche du barycentre du corps (sachant que les unités trop loin ne sont pas prises en compte)
b) milieu de la ligne de déploiement finale
c) de ces points, l'IA calcule un segment de concentration sur lequel les unités sont réparties

En phase initiale, l'IA va vérifier que le segment de concentration est situé sur la zone grisée; si les extrémités ne répondent pas à cette règle, elle va essayer de trouver une position adaptée; par ailleurs, elle va aussi tenter de ne pas se concentrer sur une zone déjà occupée par un autre corps...

Il est sûr que donner un ordre après le début de la partie relâche une contrainte, mais les unités doivent alors se concentrer alors que le jeu est parti.

Cela dit, il est une bonne pratique
a) utiliser les calques pour préciser vos ordres,
b) placer vos troupes sur la ligne de concentration que vous pourrez plus ou moins bien deviner
c) ainsi, il est possible que l'IA -avec des unités bien positionnées- ait moins de mal à les placer sur la ligne de départ
d) il est fortement conseillé d'avoir des lignes de concentration qui soient le plus parallèle possible à la ligne définissant la limite de déploiement (grisée); cela revient à dire que les axes de progression seront perpendiculaires à la limite... et c'est plutôt préférable en début de partie  ;) N'oubliez pas que la géométrie de vos plans doit être simples; jouez plutôt sur les ressources et le timing.. plutôt que sur des manoeuvres compliquées... :lol:

Bref, entre bug et contrainte, il est parfois pas facile de savoir (et si il existe encore des bugs sur certaines parties du code, d'autres sont plutôt assez robustes).. mais à suivre

JMM


Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Caddaric le 26 mars 2010, 08:50:25 am
La réponse m'encourage à dire que les corps placés répondaient à ces critères. Le placement du corps de Lannes est dans la zone grisée et parallèle à la ligne de démarcation de la zone de placement, de ce point de vue le problème d'extrémité ne se pose pas. Il y avait au pire (c'est non loin du santon) une forêt au nord de la position.

Quand j'ai démarré la bataille l'unité a commencé à prendre le chemin de la réserve du corps, ce qui pourrait effectivement dire si j'ai bien compris qu'il s'agit d'une unité d'extrémité que l'IA n'a pas réussit à placer et qu'elle a remis dans la réserve.

Pour le corps de Soult, il était au même niveau que celui de Lannes, et toujours parallèle. A part si ce que je vois n'est pas ce qui est calculé (sur la carte 2D) il n'y a pas de raison évidente pour que le corps se soit placé en arrière de la position demandée.

Quid de Songis. Pas près de la ligne, sur un mont en arrière, sans autre corps qui lui soit très proche... J'ai essayé ensuite après annulation de l'ordre une autre position sans plus de réaction.


Je réessayerais à la prochaine bataille avec les calques, voir si cela améliore ce problème. :)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 07 septembre 2010, 11:10:35 am
Une remarque/question concernant les unités qui sont aspirées hors cartes sans raison (pas de fuite ou autre) pendant la bataille et la réalité historique de ce comportement. Est-ce un comportement normal ou une chose à modifier à l'avenir dans le jeu dans la négative une option pourrait-elle annuler cette réaction parfois désastreuse pour un plan, comme par exemple la prise d'une LOP en frôlant les bords de cartes, ou en chassant des unités en difficultés (Borodino  dans le coin haut/droit de la carte)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Belliard le 13 septembre 2010, 10:08:30 am
Une observation, ne serait il pas envisageable de considérer que les positions des batteries qui reste en poste fixe (notamment les grande batteries) puissent bénéficier d'un coefficient défensif comme pour les villes ou les hameau.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 13 septembre 2010, 10:12:21 am
Un de mes souhaits pour une version future d'HW : LG aurai été d'avoir des Gabions, Saucissons, Fascines, Sacs à Terre  pour protéger les batteries d'artilleries à pied avec le même système que pour les défenses des constructions (temps nécessaire pour leurs constructions et pour le potentiel défensif) ceci serait autorisé une fois pour chaque unité d'artillerie à pied dans une bataille et resteraient sur place ensuite (pouvant servir à nouveau pour d'autres unités) cela nécessiterait la proximité de forêts/taillis pour la matière première avec un temps  de construction dépendant de la distance de ces végétaux et de l'endroit où ces fortifications doivent être édifiées.
Cela apporterai un plus défensif pour les batteries d'artilleries qui sont très vulnérables à l'heure actuelle.
Cela implique de nouvelles unités de sapeur/troupes du génie qui seraient affectés à ce travail...
Peut-être que ces constructions défensives ne doivent pas être disponibles sur tout les champs de batailles et pas n'importe où sur le terrain...

http://portail.atilf.fr/cgi-bin/getobject_?a.136:73:14./var/artfla/encyclopedie/textdata/IMAGE/
http://www.comitatus-figurines.com/images/321/WSS500001.jpg
http://www.comitatus-figurines.com/images/321/32133.jpg
http://bigor.tdm.35.over-blog.com/article-debut-travaux-future-realisation-borodino-7-septembre-1812-la-prise-de-la-redoute-de-swardino-42971351.html
http://lesapn.forumactif.fr/vos-realisations-f103/en-construction-t5962-45.htm

Qu'en pensez-vous ?  
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 13 septembre 2010, 12:33:43 pm
Un de mes souhaits pour une version future d'HW : LG aurai été d'avoir des Gabions, Saucissons, Fascines, Sacs à Terre  pour protéger les batteries d'artilleries à pied avec le même système que pour les défenses des constructions (temps nécessaire pour leurs constructions et pour le potentiel défensif) ceci serait autorisé une fois pour chaque unité d'artillerie à pied dans une bataille et resteraient sur place ensuite (pouvant servir à nouveau pour d'autres unités) cela nécessiterait la proximité de forêts/taillis pour la matière première avec un temps  de construction dépendant de la distance de ces végétaux et de l'endroit où ces fortifications doivent être édifiées.
Cela apporterai un plus défensif pour les batteries d'artilleries qui sont très vulnérables à l'heure actuelle.
Cela implique de nouvelles unités de sapeur/troupes du génie qui seraient affectés à ce travail...
Peut-être que ces constructions défensives ne doivent pas être disponibles sur tout les champs de batailles et pas n'importe où sur le terrain...

http://portail.atilf.fr/cgi-bin/getobject_?a.136:73:14./var/artfla/encyclopedie/textdata/IMAGE/
http://www.comitatus-figurines.com/images/321/WSS500001.jpg
http://www.comitatus-figurines.com/images/321/32133.jpg
http://bigor.tdm.35.over-blog.com/article-debut-travaux-future-realisation-borodino-7-septembre-1812-la-prise-de-la-redoute-de-swardino-42971351.html
http://lesapn.forumactif.fr/vos-realisations-f103/en-construction-t5962-45.htm

Qu'en pensez-vous ?  
Bonjour à tous,

J'étais en train de lire tous les posts sur cette rubrique, et vous colonel Kiva vous abordez la question que je voulais poser  :mrgreen:, non sérieusement je suis absolument d'accord avec vous.

J'ajouterai, qu'il serait intéressant d'avoir en plus des sapeurs, des pontonniers, pouvoir jetter un pont sur un fleuve pour prendre à revers les troupes stationnées de l'autre côté d'une rive (parce qu'il n'y a pas de gué disponible) serait un plus pouvant ammener la différence surtout si la LOP oblige de passer ce fleuve!!!
Donc possibilité de construire des ponts de bois avec le génie, ponts de bateaux avec les pontonniers. Biensûr avec les délais propres à leurs réalisations.

De plus, il serait intéressant et très confortable de pouvoir mettre sur 2 écrans séparés la carte 2d et la carte 3d.(JMM ce n'est pas une obligation..., juste pour le confort,  ;)

Merci pour ce jeu JMM!
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 13 septembre 2010, 12:39:57 pm
+1 pour les pontonniers  ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 13 septembre 2010, 12:45:35 pm
Oui, hier j'étais sur la carte de Bar sur Aube et j'ai constaté qu'il n'y avait qu'un pont et la LOP juste derrière, avec des pontonniers il est possible de créer la surprise, sans celà avec une défense bien organisé, ce n'est qu'un combat frontale où seul la différence de troupes et d'artillerie pourra venir à bout du défenseur.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 13 septembre 2010, 18:37:59 pm
Je suis d'accord avec vous en tout point Lieutenant Bussy, j'ajouterai que pour les constructions vraiment défensives (http://img.over-blog.com/500x375/3/39/94/46/photos-debut-diorama-borodino-004.jpg) leurs placements devraient se trouver dans la zone de déploiement initiale de l'armée concernée et que les autres défenses plus légères (quatre gabions maximum par canons) (http://i63.servimg.com/u/f63/11/53/93/68/dsc02123.jpg) pourraient se trouver sur le champs de bataille plus en avant.

Qu'en pensez-vous, vous autres ?  :D
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 13 septembre 2010, 18:44:44 pm
Oui, je suis d'accord avec vous! Mais je pense que les actions de construction seront vraiment intéressantes en mode campagne, avec préparation d'une zone défensive
Une observation, ne serait il pas envisageable de considérer que les positions des batteries qui reste en poste fixe (notamment les grande batteries) puissent bénéficier d'un coefficient défensif comme pour les villes ou les hameau.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 13 septembre 2010, 18:48:47 pm
Je crois que nous ne sommes pas loin d'un compromis qui nous satisfera tout deux  :mrgreen:
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Bruguière le 13 septembre 2010, 18:49:53 pm
Je m'ajoute à la liste et soutien ces propositions..... ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 13 septembre 2010, 18:53:07 pm
Tout à fait Colonel Kiva, si JMM trouve ces idées valables peut être que dans un prochain patch....?, qui sait, cela ajoutera du piquant!
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 13 septembre 2010, 18:55:52 pm
Lieutenant Bussy vous me plaisez bougrement, vous me bombardez Général  :mrgreen:
Père Noël, exaucez nos vœux pour ce bon jeu, siouplait...
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 13 septembre 2010, 18:58:14 pm
Oui désolé, je suis allez trop vite, mais comme vous le soulignez vu le nombre de posts sur ce forum, vous en mettez du temps pour monter en grade :?: :?: :?: :mrgreen:Qu'avez vous fait pour :?: :?: :?: ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 13 septembre 2010, 19:02:02 pm
Je me freine Lieutenant je me freine...
 :mrgreen:  :p
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 13 septembre 2010, 20:40:30 pm
Ah oui, une question: il est possible d'avoir dans une armée (c'est à dire dans une équipe)12 corps et un chef d'armée pourquoi avoir limité le nombre de joueur dans un camp à 4 joueurs et non pas à 11 dont un chef d'armée)?

Ceux qui pourrait apporter un nouvel enjeu pour le chef d'armée, et une meilleur gestion d'un corps pour un joueur!
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: lodi57 le 14 septembre 2010, 09:41:14 am
Un de mes souhaits pour une version future d'HW : LG aurai été d'avoir des Gabions, Saucissons, Fascines, Sacs à Terre  pour protéger les batteries d'artilleries à pied avec le même système que pour les défenses des constructions (temps nécessaire pour leurs constructions et pour le potentiel défensif) ceci serait autorisé une fois pour chaque unité d'artillerie à pied dans une bataille et resteraient sur place ensuite (pouvant servir à nouveau pour d'autres unités) cela nécessiterait la proximité de forêts/taillis pour la matière première avec un temps  de construction dépendant de la distance de ces végétaux et de l'endroit où ces fortifications doivent être édifiées.
Cela apporterai un plus défensif pour les batteries d'artilleries qui sont très vulnérables à l'heure actuelle.
Cela implique de nouvelles unités de sapeur/troupes du génie qui seraient affectés à ce travail...
Peut-être que ces constructions défensives ne doivent pas être disponibles sur tout les champs de batailles et pas n'importe où sur le terrain...
Qu'en pensez-vous ?  

Les protections de canons d’artillerie appartiennent à ce que l’on appelle la fortification non permanente ou de campagne et s’utilisent uniquement lors de la construction de batteries, c’est-à-dire d’emplacements de canons fixes, lors de siège ou de position retranchée à l’avance (ex. : La grande redoute à la Moskowa). Ces retranchements sont tracés en fonction du lieu de débouché et des axes de progressions présumés de l’armée ennemie. Contrairement à la dernière photo montrée, les gabions, fascines ou autres saucissons ne s’utilisent pas seuls mais servent à la constitution ou au renforcement des merlons et des embrasures d’un épaulement. On compte 6 mètres d’épaulement par canon et 23 hommes pour y travailler (12 à l’épaulement et le reste au fascinage ou autre) soit environ une journée à une journée et demi de travail.

Pour de plus amples informations, consulter le Traité élémentaire d’art militaire et de fortification, à l’usage des élèves de l’école polytechnique et des élèves des écoles militaires par Gay de Vernon, édition 1805, Tome 1 (chapitre III-De l’armement des retranchements ; des batteries ; de la construction des retranchements ; de la disposition des batteries).
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 14 septembre 2010, 10:18:18 am
Merci Lodi57  ;)
Document téléchargé je vais l'éplucher quand j'aurai un peu de temps...

Donc, ces fortifications devraient être disponibles uniquement (une fois au choix) dans la zone de déploiement initiale des armées pour des emplacements de canons fixes. Ceci comme pour les constructions occupées (avec des éléments de défenses) lors du placement initial, dès lors pas de temps nécessaire à leurs constructions en partant du principe qu'ils sont construit avant le lancement de la bataille et disposent donc de la totalité du potentiel défensif immédiatement.

Pour corser un peu les choses, on pourrait imaginer que les unités de sapeurs (nombre maxi par armée à définir) devraient se trouver à proximité  (rayon à définir) des batteries pour lesquelles ont envisage la création de ces fortifications permanentes, dans la zone de déploiement initiale avant le lancement de la bataille, ceci aurait pour effet de limiter ces fortifications en quantité et en emplacements du fait de l'obligation d'être à distance suffisante et de la construction pour une seule batterie à pied par unité de sapeurs.

Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 14 septembre 2010, 10:24:40 am
Oui colonel,

c'est pourquoi dans mon dernier post sur le sujet, je suggérai de les utiliser pendant les mini campagne!
Oui, je suis d'accord avec vous! Mais je pense que les actions de construction seront vraiment intéressantes en mode campagne, avec préparation d'une zone défensive
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 14 septembre 2010, 10:53:01 am
Tout à fait d'accord avec vous Lieutenant  ;)
Je crois que l'on approche d'un souhait qui est réaliste, qu'en pense le boss ?
Est-ce envisageable dans l'avenir, sous forme d'une extension ou directement disponible dans une version future ?
 
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 14 septembre 2010, 11:02:47 am
Je vous suis colonel, du piment pour les futurs tournois!!!! :twisted: :twisted: :twisted:
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Bruguière le 14 septembre 2010, 18:10:41 pm
Ce sera, en effet, un plus, de plus..... ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 16 septembre 2010, 11:05:25 am
 Bonjour JMM,

Dans le jeu actuellement, les cartes et les scénarios sont indépendant les un des autres, pourrait-il en être autrement :?:

- possibilité de les attacher les un aux autres, ce qui permetterait de créer des sortes de campagnes beaucoup plus importantes (ex: plusieurs batailles ou Mini campagnes sur la campagne de russie avec les résultats qui aboutissent soit vers la campagne de 1813, soit un what if?)

Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 16 septembre 2010, 17:37:12 pm
Une petite remarque aussi concernant la musique en mode 2D, pourrions -nous avoir un choix multiple pour ce mode ?
J'avoue que je changerai bien la musique de temps en temps, car je passe pas mal de temps sur cette vue (cause bug ATI en 3D) et qu'il est lassant d'avoir toujours la même musique de fond à la longue.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Bruguière le 16 septembre 2010, 17:55:03 pm
Il est vrai que pour être sympathique, cette petite musique, peut, à la longue, devenir, un peu, entêtante... ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Belliard le 27 septembre 2010, 14:39:05 pm
Un souhait, qui pourrait changer la vie du multi, c'est de permettre aux chefs de corps d'avoir une vision bien à eux sans être dépendant du général en chef.
Je m'explique, lors de notre dernière parti en multi, je pouvait voir nettement les unités de l'autre coté de la carte, le général en chef était à coté d'elles, alors que je ne voyais pas la moitié  des miennes, ni les ennemis qui m'attaquaient, je passais donc en 3D, mais je ne pouvais voir que mes troupes et toujours pas les ennemis qui se trouvaient face moi et avec qui la bagarre était engagé...
Je sais que tout cela est du au fait que le machin a était pensé pour jouer en solo, mais maintenant que le multi démarre fort, ne serait il pas possible d'adapter cela? et étendre en option une vision des chef de corps?
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Bruguière le 27 septembre 2010, 18:07:40 pm
Peut être même, pour rebondir sur Belliard, une carte intermédiaire, entre la 2D et la 3D, qui pourrait être une 2D locale, avec les unités vue, physiquement, par le chef de corps... ;)
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: JMM le 27 septembre 2010, 22:04:40 pm
Un souhait, qui pourrait changer la vie du multi, c'est de permettre aux chefs de corps d'avoir une vision bien à eux sans être dépendant du général en chef.
Je m'explique, lors de notre dernière parti en multi, je pouvait voir nettement les unités de l'autre coté de la carte, le général en chef était à coté d'elles, alors que je ne voyais pas la moitié  des miennes, ni les ennemis qui m'attaquaient, je passais donc en 3D, mais je ne pouvais voir que mes troupes et toujours pas les ennemis qui se trouvaient face moi et avec qui la bagarre était engagé...
Je sais que tout cela est du au fait que le machin a était pensé pour jouer en solo, mais maintenant que le multi démarre fort, ne serait il pas possible d'adapter cela? et étendre en option une vision des chef de corps?

Je vais voir comment faire.. c'est une tache un peu compliquée mais bon! à suivre à moyen terme cependant ;)

JMM
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Belliard le 28 septembre 2010, 00:25:13 am


Je vais voir comment faire.. c'est une tache un peu compliquée mais bon! à suivre à moyen terme cependant ;)

Génial..!! Merci pour le retour. ;)

Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Belliard le 29 septembre 2010, 19:45:31 pm
Allez puisque l'on y est,

Un truc moins compliqué à faire et qui s'adresse peut être  plus à des  " Mod'eur" c'est de pouvoir jouer sur des cartes plus grandes.
Sur un petit terrain,( comprenez un terrain ou une armée déployé couvre toute la largeur de la carte), il est bien difficile de faire des manœuvres de diversions, et les feintes qui permettes de mettre l'ennemi dans des dispositions et des placements défavorable, sont impossible.
Bien sur il y a toujours moyen de réduire les effectifs, mais là on perd en qualité dans  l'affrontement.

A vos points de vue... ;)

Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 29 septembre 2010, 19:54:05 pm
Allez puisque l'on y est,

Un truc moins compliqué à faire et qui s'adresse peut être  plus à des  " Mod'eur" c'est de pouvoir jouer sur des cartes plus grandes.
Sur un petit terrain,( comprenez un terrain ou une armée déployé couvre toute la largeur de la carte), il est bien difficile de faire des manœuvres de diversions, et les feintes qui permettes de mettre l'ennemi dans des dispositions et des placements défavorable, sont impossible.
Bien sur il y a toujours moyen de réduire les effectifs, mais là on perd en qualité dans  l'affrontement.

A vos points de vue... ;)



Mon général

Sans moder, on peut utiliser la carte de campagne (32km, il semble) pour avoir un vrai terrain où on peut manoeuvrer.  ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Belliard le 01 octobre 2010, 11:19:29 am
Tout à fait exact Cher Darsh j'avais zappé cette possibilité. :roll:

Même si les troupes paraissent un peu grande sur le déploiement,  leurs déplacements reste proportionné à la grandeur de la carte...

Peu être que redimensionner les unités à l'échelle de la carte pourrait nous donner une impression de grandeur idéale. :)

Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Belliard le 24 octobre 2010, 15:50:04 pm
Bonjour,

Un autre souhait puisque c'est l'endroit... :smile:

Ne serait il pas possible de limiter les déplacements du chef d'armées de façons plus historique...?
Car pour le moment il peut se promener au milieux des troupes ennemis sans être inquiété  :shock:
C'est idéal pour reconnaître le terrain, mais tout à fait irréaliste, et aucun moyens pour bloquer sa progression.. :evil:
Du coup les reconnaissances perdent de leurs importances, mais surtout,  il est très difficile de tromper l'adversaire puisque il voit très vite et pour toute la parti tout le dispositif ennemi sans être inquiété



Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 24 octobre 2010, 16:02:41 pm
Les grands esprits se rencontrent  :mrgreen: je viens d'en parler ailleurs..  ;)
En effet pas très dur de voir les positions ennemies rapidement et sans risques, au contraire d'un Chef de Corps qui serait employé à cette tâche importante en début de bataille..

Le risque pour le CinC ? Ne pas pouvoir donner d'ordre pendant ce temps (interceptions possibles) c'est bien tout.
On peut le gêner dans ses déplacements, mais cela ne va pas bien loin..

Pour moi c'est maintenant la seule chose que je ne trouve pas normale...
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Bruguière le 24 octobre 2010, 16:22:02 pm
Oserais-je ajouter la présence, si longue, à l'écran des unités rendues qui forment un interminable cortège d'une Lop à l'autre et qui, au bout d'un moment, rend difficile et confuse la vision en 2D.... ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 24 octobre 2010, 16:41:58 pm
Vu qu'une fois prisonnières les unités n'influent pas sur la suite de la bataille, on pourrait peut-être accélérer leurs sorties...
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 24 octobre 2010, 17:11:57 pm
Quoi qu'en-y réfléchissant, elles peuvent influencer quand même dans certains cas :
J'ai déjà eût des soucis avec des unités prisonnières qui gênaient mes troupes qui devaient traverser un pont, je crois d'ailleurs me souvenir qu'elles immobilisèrent un corps entiers pendant toute la bataille..

Comment se passait cette phase de mouvements des unités prisonnières historiquement ?
Leur laissait t-on gêner ainsi les troupes qui continuaient la bataille ? J'en doute...
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 24 octobre 2010, 17:32:48 pm
Bonjour,

Un autre souhait puisque c'est l'endroit... :smile:
Ne serait il pas possible de limiter les déplacements du chef d'armées de façons plus historique...?
Car pour le moment il peut se promener au milieux des troupes ennemis sans être inquiété  :shock:
C'est idéal pour reconnaître le terrain, mais tout à fait irréaliste, et aucun moyens pour bloquer sa progression.. :evil:
Du coup les reconnaissances perdent de leurs importances, mais surtout,  il est très difficile de tromper l'adversaire puisque il voit très vite et pour toute la parti tout le dispositif ennemi sans être inquiété

Idem pour, moi celà fait un moment que je voulais en parler !
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Soldat Louis le 24 octobre 2010, 18:22:07 pm
Oui c'est trés vrai. Il faut trouver une solution pour empécher le CenC de parcourir impunément tout le champ de bataille. Peut être faudrait il, que au delà d'un certain degré de menaçe, le C en C soit obligé de reculer avec une perte de visibilité et empêchement de donner des ordres pendant un certain temps. Et pareil pour les chefs de corps
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 24 octobre 2010, 18:32:27 pm
Pour les Chefs de Corps ils risquent quand même d'être capturés (avec l'option adéquate)
Je pense qu'il faudrait une alternative à votre proposition, sinon les joueurs vont se concentrer sur le CinC adverse et délaisser la bataille.
En tout cas avec votre proposition, je mettrai le paquet sur lui et rien d'autre, c'est ça le risque.. 
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: JMM le 24 octobre 2010, 19:18:20 pm
Va falloir que je regarde mais théoriquement l'IA empèche le QG d'être à moins de 500 mètres d'une unité adverse...
Il n'y a pas beaucoup de solutions sauf à le forcer à être toujours sur une zone controlée par son camp...
Bien sûr, mettre cette contrainte va générer des critiques.. mais bon, si certains ne sont pas dans l'esprit, ce mécanisme va les contraindre  ;)

JMM
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 24 octobre 2010, 19:27:13 pm
Il n'y a pas beaucoup de solutions sauf à le forcer à être toujours sur une zone contrôlée par son camp...
Je pense que c'est là solution en effet.

Bien sûr, mettre cette contrainte va générer des critiques.. mais bon, si certains ne sont pas dans l'esprit, ce mécanisme va les contraindre
Je ne pense pas du tout que cela soit une question d'avoir l'esprit, c'est une possibilité pour l'instant et qui est alléchante, aucun risque et c'est parti pour l'espionite dès le début de la partie..

Comment ne pas l'utiliser actuellement ? C'est la méthode la plus efficace pour tout voir rapidement.  


Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 24 octobre 2010, 19:48:06 pm
Je pense à une chose :
Imaginons que le CenC se porte à un endroit dans la zone contrôlée et que cette zone change à cause d'une attaque ennemie, comment réagira le CenC qui était jusque là "dans les clous" devra t-il se rendre dans la nouvelle zone contrôlée, y-aura t-il des inconvénients (vue, ordres) durant cette phase de retour (ou autre)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 24 octobre 2010, 20:53:33 pm
Citer
Il n'y a pas beaucoup de solutions sauf à le forcer à être toujours sur une zone contrôlée par son camp...

Je pense que c'est "LA" solution, Historiquement le CenC ne se rendait pas dans le camp adverse !!!
Peut-être que les reconnaissances lancées, auront alors vraiment un caractère de troupes de reco avec des messages transmis aux chefs de corps et cette informations sera transmise alors du CdC au CenC avec la possibilité d'interception du ou des messages envoyés.
Ce qui aura pour conséquence une modification peut-être du dispositif initial et le moyen de créer des surprises (débordement par le fanc où mauvaise disposition au centre et une action sur ce point qui savèrera décisive pour le résultat final.

Limiter les action du CenC dans le sens où celui-ci ne pourra plus se promener impunément dans le camp adverse, obligera les joueurs à la prudence engager une première ligne , et non pas la totalité des corps car le point faible de l'adversaire et déjà connu avant le début de la bataille. 
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: JMM le 24 octobre 2010, 21:17:22 pm
La position de CinC est controlée en permanence par l'IA et la commande de l'IA est supérieure à celle du Joeur.
Donc si le joueur demande de placer le CinC sur une position menacée, l'IA va l'interdire.
Par ailleurs, l'IA calcule en continue la ligne de fuite optimale. C'est une partie importante d'ailleurs de la recherche de trajectoire.
Donc, si le CinC est menacé, il va suivre les ordres de l'IA... par contre il n'acceptera les ordres de déplacement du joueur que sur une zone controlée par le camp: cela laisse un maximum de latitude mais impose aussi des contraintes acceptables.
A suivre dans une 02e (RC1)...

JMM
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 24 octobre 2010, 21:51:31 pm
A suivre dans une 02e (RC1)...

JMM

Et pourquoi pas un patch 03a?  ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: JMM le 24 octobre 2010, 21:56:13 pm
simplement parce que le chiffre propose une évolution majeure
02 : pas moins que l'intégration de la dernière version de Direct 9c et de RakNet
03 : .... ce sera du lourd coté Interface  ;)

JMM
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 24 octobre 2010, 22:18:46 pm
simplement parce que le chiffre propose une évolution majeure
02 : pas moins que l'intégration de la dernière version de Direct 9c et de RakNet
03 : .... ce sera du lourd coté Interface  ;)

JMM

Ok chef message bien reçu!  ;)
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 24 octobre 2010, 23:55:27 pm
La position de CinC est controlée en permanence par l'IA et la commande de l'IA est supérieure à celle du Joeur.
Donc si le joueur demande de placer le CinC sur une position menacée, l'IA va l'interdire.
Par ailleurs, l'IA calcule en continue la ligne de fuite optimale. C'est une partie importante d'ailleurs de la recherche de trajectoire.
Donc, si le CinC est menacé, il va suivre les ordres de l'IA... par contre il n'acceptera les ordres de déplacement du joueur que sur une zone controlée par le camp: cela laisse un maximum de latitude mais impose aussi des contraintes acceptables.
A suivre dans une 02e (RC1)...

JMM

Cela me semble correct
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Belliard le 28 octobre 2010, 16:22:03 pm
Chouette tout ça..!!

Que dire de plus si non, heu...Merci JMM. ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: GénéraL GuiLLauMe le 13 novembre 2010, 15:44:11 pm
Comment développer l'immersion du joueur ?


je pars du principe que ce jeu doit plaire à un large public. 
Nous de la communauté Histwar, nous savons à peu près définir des objectifs lors d'une bataille, nous avons une immersion aisée qui nous permet de nous éclater et de reproduire des tactiques/ plans plus ou moins fidèles à la réalité/ ou pas d'ailleurs  :lol:

Un joueur lambda, pas calé en tactique napoléonienne n'aurait-il pas besoin d'une immersion supplémentaire ?

C'est la question que je me pose.
Des choses toute simple, par exemple lorsqu'on reçoit le rapport d'un corps ou d'éclaireurs, qu'on soit averti par un " son " ou mieux que la voix d'un aide de Camp virtuel nous dise " Général vous venez de recevoir une dépêche de XXX " .

Idem, lorsqu'on se fait prendre une LOP...  Une voix nous alerterait, ou un son
Idem, pour des villages ...


Autre point de réflexion,

faire des batailles un peu plus orienté ARCADE pour justement attiré un autre public. Cela suppose d'avoir une option qui permette de définir le type de combat.

C'est à dire définir par avance des objectifs. Par exemple pour une bataille l'objectif d'un camp sera de prendre coute que coute le village centrale. Pour une autre ce sera de détruit tel ou tel pont.

On peut imaginer un type de combat avec un chronomètre et le joueur X aurait tant de temps pour prendre tel village... ou telle LOP...

Il y aurait sans doute tout un tas d'éléments qui permettrait une immersion plus simple et plus profonde.
Si la communauté a des idées... ;)

Je poste ça un peu "en vrac" désolé, mais c'est un sujet de réflexion qui me semble intéressant.

Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 13 novembre 2010, 16:21:07 pm
Peut-être que cette demande a un intérêt dans le jeu en solo, mais en multi, ces objectifs sont définis par le général en chef, qui demande à tel corps d'accomplir ces missions.

Donc pour moi, je dis oui pour des parties solo!!! ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Belliard le 14 novembre 2010, 10:50:25 am
Bonjour à tous,

Je reviens sur un point qui est essentiel en multi.... A quand une visibilité des chefs de corps sur leurs périmètre.. :?:

L'offensive est actuellement très difficile voir impossible, car l'ennemi n'est visible qu'au moment du contact, il peut vous prendre sur le flan ou par l'arrière sans que l'on puisse le détecter. Et les reconnaissances ne sont  d'aucune d'utilité car elles ne nous apportent aucune visions .... :(
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: JMM le 14 novembre 2010, 10:59:02 am
Bonjour à tous,

Je reviens sur un point qui est essentiel en multi.... A quand une visibilité des chefs de corps sur leurs périmètre.. :?:

L'offensive est actuellement très difficile voir impossible, car l'ennemi n'est visible qu'au moment du contact, il peut vous prendre sur le flan ou par l'arrière sans que l'on puisse le détecter. Et les reconnaissances ne sont  d'aucune d'utilité car elles ne nous apportent aucune visions .... :(

Belliard, je suis complétement conscient de ce problème.
Le répéter sans cesse ne fera pas avancer les choses plus vite car c'est une modification que, a priori, je traite de très lourde.
Peut être qu'une fois que j'aurai pris le temps de regarder ce sera plus facile à implémenter.. mais encore une fois cela ne me paraît pas évident.
Pour conclure, cela ne signifie pas non plus que je ne vais pas le faire prochainement; reste à s'entendre sur le prochainement!

JMM
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Belliard le 17 novembre 2010, 15:14:07 pm
 Bien compris.... Je reviendrai donc sur le forum prochainement....
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: JMM le 19 novembre 2010, 01:09:26 am
Voila.. j'ai regardé et j'ai apporté une réponse à la vision des joueurs en MP.
N'ayant fait que peu de tests, il est possible que le résultat ne soit pas bon...

En cas de problème, il suffit de réinstaller le patch 02e.

JMM
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 19 novembre 2010, 10:44:39 am
Bonjour JMM,

Demain soir, nous allons faire une partie en MP, nous te tiendrons informé sur le fonctionnement!  ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 24 novembre 2010, 20:52:24 pm
JMM,

Serait il possible d'étendre les possibilités de décor pour aménager les cartes? Lorsque je crée une carte mini campagne, l'altitude par exemple au bout d'un certain nombre de donnée, fait en sorte que je ne puisse pas placer un fleuve, ou le nombre de ville est limité, village, etc...
Y aurait-il un moyen de permettre au créateur de fixer les limites et non au programme? ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: baurya le 27 novembre 2010, 14:22:50 pm
Bonjour,

un petit souhait pour l'amélioration de jeu :
avoir des scenarii historique avec des placements historiques dès le début de la partie.

1 - avoir des renforts historiques [/s] en effet, de nombreuses batailes n'ont été gagnés ou ont été plus ardues que par l'arrivée de renforts (amis ou ennemis) :
Que devient Austerlitz si tout le corps de Davout estdéjà à telnitz et sokolnitz ?
Eylau si Lestocq et Ney sont déjà sur le terrain
Idem pour Fridaland.
et que dire de Waterloo

2- avoir des placements historiques
à Wagram, le front historique est orienté Est / ouest; Le déploiement proposé est Nord / sud.
Napoléon ne peut pas voir son flanc gauche et Masséna en difficulté sur le Danube et Davout prendre le plateau de Margrafneusiedel avec la zone de déploiement autorisé.

Merci



Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: JMM le 27 novembre 2010, 14:50:30 pm
Bonjour,
1 - avoir des renforts historiques [/s] en effet, de nombreuses batailes n'ont été gagnés ou ont été plus ardues que par l'arrivée de renforts (amis ou ennemis) :
Que devient Austerlitz si tout le corps de Davout estdéjà à telnitz et sokolnitz ?
Eylau si Lestocq et Ney sont déjà sur le terrain
Idem pour Friedland et que dire de Waterloo

Je ne peux qu'agréer... cela sera amélioré dans la nouvelle version du placement.
Cela dit, il est relativement aisé de créer vos renforts et de les placer correctement
A cette fin:
a) supprimez les renforts si nécessaire dans l'éditeur d'OdB
b) Dans le jeu, associez un OdB avec une nouvelle carte
c) faites une sauvegarde des positions : cela rompt l'association entre position et odb
d) Dans le jeu, associez l'OdB avec sa carte
e) placez les unités, et notamment les renforts près de leur position d'entrée
f)  faites une sauvegarde des positions
g) dans l'éditeur d'OdB, définissez les heures d'arrivée

Dès lors, les unités n'apparaissent plus tant que l'heure d'arrivée n'est pas atteinte avec une certaine imprécision, imprécision qui croit avec le délai même.

Citer
2- avoir des placements historiques
à Wagram, le front historique est orienté Est / ouest; Le déploiement proposé est Nord / sud.
Napoléon ne peut pas voir son flanc gauche et Masséna en difficulté sur le Danube et Davout prendre le plateau de Margrafneusiedel avec la zone de déploiement autorisé.

C'est en cours de réalisation! Un brillant Grognard s'occupe de placer les unités aux bons endroits.
Je ne peux donner de date mais c'est déjà bien avancé..

Pour les zones de placement.. il est clair que les contraintes actuelles sont trop fortes et amènent parfois à des incongruités.
Ce système de placement va évoluer pour devenir plus tolérants tout en gardant la sécurité nécessaire.
Pour Wagram.. c'est un peu difficile car l'IA grande tactique a besoin d'axes de progression et pour cette bataille importante, il est difficile de travailler sur des axes "en diagonale"... mais cela fait parti des éléments à améliorer un peu plus tard.

JMM
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Michedef le 21 janvier 2011, 21:21:15 pm
Bonjour à tout le monde
J'ai l'impression de ne pas pouvoir profiter de tout le potentiel de HW
Je me suis découvert une passion pour ce jeu ,malheureusement je suis assez novice dans le domaine du wargame.
Donc ,ce qui me fait cruellement défaut, c'est l'absence de tutoriels "évolutifs" (base,  intermédiaire, confirmé ...)
A mon avis ,les tutoriels  présents dans le jeu apparaissent trop superficiels.
Qu'en pensez-vous ?
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: JMM le 21 janvier 2011, 21:53:09 pm
Je suis assez d'accord et j'ai conscience que les tutoriaux sont un peu superficiels.. quoiqu'ils répondent à leur objectif.
J'ai vraiment l'intention de développer des vidéos pour montrer comment élaborer un plan tactique.
Il ne sera pas question de faire faire mais de montrer : bref, des vidéos didactiques.

J'envisage aussi de rajouter une aide dans le jeu même afin d'aider le joueur à prendre des décisions.
Cette dernière partie est à prévoir à un peu plus long terme car elle nécessite des ajustements un peu complexe.

De plus, la nouvelle interface sera bientôt disponible et elle va intégrer quelques nouvelles présentation d'information
qui, je l'espère, vont faciliter la tache des Généraux que vous êtes.

Pour terminer, à court terme, jouer jouer jouer sans objectif de gagner.. juste essayer des combinaisons diverses et variées.
Et surtout:
a) commencez par éclairer -surtout si vous jouez avec le FoW, mais je le déconseille au début. Mais éclairer.
b) choisissez un secteur où attaquer; concentrez y 2 ou 3 corps
c) n'oubliez pas l'artillerie si l'adversaire est trop fort en un point
d) prenez le temps de la préparation
e) constituez une réserve de bonne qualité : 1 ou 2 Corps, voire même 3.
f) et ne pas oubliez le manuel.. un des chapitres a pour mission de vous guider.. un peu.

Il y a aussi la possibilité de faire jouer les IA entre elles;  l'IA Grande tactique a encore des défauts mais elles devraient vous donner quelques éléments de base sur la création d'un plan tactique.

Et pourquoi ne pas mettre en place un espace où les nouveaux pourraient être parrainés par des anciens, parrainage durant lequel celui qui a quelques expériences avec le jeu pourrait faire part de ses connaissances.

Et enfin.. devenir Général demande un peu de temps.. mais pour en revenir sur la question initiale : oui, les tutoriaux ont surtout pour objectif de vous familiariser avec l'outil.. ensuite, il faut enrichir la partie "enseignement".

JMM
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 21 janvier 2011, 22:02:01 pm
En ce qui concerne le fait de partager son enseignement ne serait-il pas possible de mettre une option pour sauvegarder une vidéos à la fin d'une bataille?
On pourrait aussi créer un espace dans le dépôt pour stocker ces vidéos et faciliter l'échange dans la communauté.

Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Michedef le 21 janvier 2011, 23:40:32 pm
C''est vraiment une excellente idée un espace de parrainage par des "anciens" avec, à l'appui , des vidéos à différentes étapes d'une bataille et des conseils de tactique et stratégie
En attendant, à court terme, il faut conserver un aspect ludique au jeu comme vous le recommandez, JMM .
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: meissonier le 06 mars 2011, 17:44:57 pm
Bonjour à tous,
après quelques mois d'utilisation plus poussée d'Hiswar, entre autre par email, j'aurais une suggestion à proposer au débat.

Vous je ne sais pas mais moi j'ai un peu de mal à faire le lien entre 2D et 3D, c'est à dire que quand je passe de 2D à3D je ne suis jamais sur d'être à l'endroit que je voulais voir. Cela fait que je fini par ne plus jouer que sur la carte 2D ce qui est un peu crétin vu l'intérêt du 3D.

A ce propos j'ai plusieurs idées mais je ne sais pas si elles sont compliquées à réaliser ou non.

1) En vue 2D quand on fait un clic à droite on a une vue de dessus, peut-être serait-il possible à la place de passer en vue F5 ou F3 ? On se dirait "il se passe quelque-chose ici, voyons ça de plus près d'un clic droit".

2)comme je l'ai dit en préambule j'avoue avoir du mal à savoir quand je vais faire F3,F5,F6 où je vais arriver sur la carte. Sauf erreur il faut cliquer puis choisir la vue. Serait il possible d'avoir une marque sur la carte quand on clique qui indiquerait où nous conduira la vue 3d ?

Qu'en pensez-vous ?

PS : j'en profite pour remercier les auteurs de mods pour leur travail remarquable. J'ai installé ce WE les madrussian et quelques autre, le résultat est vraimant bluffant.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: JMM le 06 mars 2011, 18:14:39 pm
Position...

De fait, quand vous êtes sur la carte 2D et que vous basculez en 3D (F3), le point de vue de la caméra est placée à l'endroit où était placé le curseur en 2D... et la direction de visée pointe vers le centre de la carte.

Par ailleurs, en revenant du 3D au 2D (F2), le curseur devrait être en position à l'endroit où la caméra était placée en 3D! devrait car visiblement cela parait ne plus fonctionner. Je ne suis pas sûr que ce soit très ennuyeux.

Dans la nouvelle interface, vous aurez la carte 2D affichée sur le 3D. En jouant sur la transparence, il ne pourrait rester que les unités 2D en surbrillance sur l'affichage 3D.

Je suis dans les derniers réglages avec surtout l'ajout d'une aide en ligne minimale décrivant les actions des icônes.
Cette version 03a (RC1) est pour très bientôt. Le programme LGdN2 va se placer à coté de la version 02.
Donc, les 2 programmes seront disponibles, sachant que la touche 'G' permettra de changer d'IHM dans la version 03!

Je continue  ;)

JMM


Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Darsh le 06 mars 2011, 18:43:54 pm
Cool!  :smile:
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: meissonier le 06 mars 2011, 22:53:43 pm
Ah mais c'est parfait, j'ignorais que la nouvelle interface révisait cet aspect du jeu. Je suis curieux de voir le résultat. :)
 
Rien ne presse, c'est tout à fait jouable tel quel.... le passage de 3d en 2d ne pose pas de problème, on voit toute la carte de toutes façons. Mais dans l'autre sens il m'est arrivé de me retouver sur un coin de la carte, dans doute parceque j'ai oublié de cliquer.

En revanche je trouve la navigation dans la carte 3D très pratique à l'usage, je passe le plus souvent par F3 pour me déplacer librement.
Le jeu a énormément évolué depuis sa sortie.

Autre chose auquel je pense, j'ai acheté l'autre jour un jeu nommé King Arthur via la plateforme de téléchargement Steam. C'est un jeu qui n'existe pas dans le commerce alors qu'il est vraiment bien ficelé, une sorte de mélange entre un total war et un jeu de rôle...bref.

Peut-être que proposer Histwar sur une plateforme très utilisée comme Steam serait un bon moyen pour le diffuser d'avantage ?
D'autant plus qu'il y a pas de joueurs de jeu hitorique comme les total war; day of defeat, Civilisation V etc

Après c'est juste une didée comme ça, je ne sais pas quels sont les conditions ni si ils seraient intéressés ou pas... je peux éventuellement me renseigner
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 31 mars 2011, 13:15:26 pm
JMM, serait-il possible que tu change l'heure affichée sur le forum en tenant compte de l'heure d'été s'il te plait  (+1) ?

Ajouté : Merci  ;)
Titre: Re : Re : Liste de souhaits/réponse tardive
Posté par: oster1815 le 18 juillet 2011, 18:25:06 pm
Comment développer l'immersion du joueur ?
je pars du principe que ce jeu doit plaire à un large public.  
Nous de la communauté Histwar, nous savons à peu près définir des objectifs lors d'une bataille, nous avons une immersion aisée qui nous permet de nous éclater et de reproduire des tactiques/ plans plus ou moins fidèles à la réalité/ ou pas d'ailleurs  :lol:

reponse d'oster1815:

 Comme débutant ceci me semble une trés bonne idée : Pour le joueur solo, c'est assez frustrant de ne pas avoir d'objectifs et de voir l'ordi sonner la fin de partie alors qu'il reste du jour et pas mal de troupes en état de combattre. La notion de victoire écrasante est parfois difficile à comprendre...
En fait, je pense à une sorte de "caisse à sable" où on pourrait s'exercer sans limite de temps et sans contrainte de placement d'éléments : un fleuve au centre avec des franchissements à découvrir par ex. ou plusieurs lacs formant un bord de mer...
Idem pour un oob pas trés historique, seulement pour tester et visualiser des armées ou des formations variées...
amicalement,
oster

Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: hist le 28 juillet 2011, 18:51:16 pm
Position...

De fait, quand vous êtes sur la carte 2D et que vous basculez en 3D (F3), le point de vue de la caméra est placée à l'endroit où était placé le curseur en 2D... et la direction de visée pointe vers le centre de la carte.

Par ailleurs, en revenant du 3D au 2D (F2), le curseur devrait être en position à l'endroit où la caméra était placée en 3D! devrait car visiblement cela parait ne plus fonctionner. Je ne suis pas sûr que ce soit très ennuyeux.

Dans la nouvelle interface, vous aurez la carte 2D affichée sur le 3D. En jouant sur la transparence, il ne pourrait rester que les unités 2D en surbrillance sur l'affichage 3D.

Je suis dans les derniers réglages avec surtout l'ajout d'une aide en ligne minimale décrivant les actions des icônes.
Cette version 03a (RC1) est pour très bientôt. Le programme LGdN2 va se placer à coté de la version 02.
Donc, les 2 programmes seront disponibles, sachant que la touche 'G' permettra de changer d'IHM dans la version 03!

Je continue  ;)

JMM




Bonjour JMM, ce nouveau patch integre t'il tous les autres ? ou faut il en integre plusieurs ?
Je suis resté a la version disquette de 2010. :(
je m'y perd un peu avec touts ces patch.
Merci pour la reponse.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: hist le 28 juillet 2011, 19:13:11 pm
Pour donner plus de precision sur la tactique a employer:
1/
eclairer avec de la cavalerie legere essentiellement, quelques troupes lourde peuvent aussi les accompagner,
la cavalerie transmettra plus vite les renseignements et peut  meme profiter, avec l'apport de canons de mettre quelques bagaille possible chez l'adversaire s'il n'est pas nombreux,
ou lui faire croire a une action plus importante qu'un eclairage, et ainsi l'influencer sur ces decisions,
a vous de voir le sens que vous voulez prendre.

Si les renseignements opte pour un etablissement necessaire d'un front, cavalerie et artillerie devront se placer sur la position choisie, puis l'infanterie en soutien, n'hesitez pas a voir suffisamment de reserve selon le plan que vous pourrez faire et le terrain que vous avez devant vous. ( encore que dans hist war le terrain est trop uniforme c'est tres dommage).

Installez vous sur la position la plus favorable si possible au type d'actions que vous pourrez faire selon les type et nombre d'unités que vous avez.


Pour la preparation:
Pilonnez l'ennemi suffisament longtemps , cela vous permettra de connaitre aussi ces possibilitées,comme  ses intentions ou leurre de sa part.

Pendant ce temps, organiser les unités selon le type de plan possible selon votre terrain et la position de l'ennemi sur le terrain, ( pas tres commode avec Hist war, le terrain est plutot trop plaineux, il faudrait des reliefs plus marqués).

L'artillerie est la reine sur le terrain, donc protegez la bien.
Faites proteger l'avance des unités par l'artillerie.

Ayez soin d'avoir les reserves bien disposée au bon endroit pour eviter des retards et en nombre suffisant pour le type d'attaque a prevoir.

Si possible ayez des ailes rapide (cavalerie), pour contourner l'ennemi si votre armée est forte, si votre armée est faible, seul le centre doit etre renforcé.

Se sont des bases, mais l'essentiel ensuite est d'etablir un plan en relation avec le terrain, le temps imparti pour le traverser,
et les type de troupes que vous devrez affronter.


Des attaque leurres sont necessaires, ou en details, n'oubliez jamais, que lorsque vous attaquez vous devez etre le plus nombreux ou le plus fort ( qualité troupes), a l'endroit de l'attaque.

Le probleme avec hist war, est son terrain qui ne detaille pas assez le relief, dommage car c'est un bon jeu, un bon relief detaillée, peu changer la physionomie d'un plan, d'une attaque etc..., on peut avec moins tenir plus longtemps, et mettre ainsi plus de troupes aux endroit plaineux , sensible a toutes attaques.

C'est tres important d'avoir un terrain plus detaillé,  cela  modifie toute la structure de l'armée en position, attaque/ defense, sa disposition, ses possibilitées, ses faiblesses ressorte mieux, et revele d'avantage le talent des joueurs, et les diferences entre les type de troupes, bien plus qu'en plaines.

Hist war = tres bon jeu, mais le terrain est sa faiblesse. :|

Je fais confiance a JMM qui saura avec le temps modifier cette partie du jeu, mais d'abord souhaitons lui du courage, de la tenacité pour un jeu qui se veut etre a la hauteur de l'histoire. ;)

Toutes mes felicitaions JMM.




Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: JMM le 28 juillet 2011, 19:16:20 pm
Le patch complet pour venir dans la dernière version opérationnelle : http://www.histwar.org/mods/file.php?id=167 (http://www.histwar.org/mods/file.php?id=167)
A ajouter et pour faire mieux bien qu'il y a un bug ennuyeux sur les relations entre attaquants et ligne défensive en milieu ouvert : http://www.histwar.org/mods/file.php?id=170 (http://www.histwar.org/mods/file.php?id=170)

JMM
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: hist le 28 juillet 2011, 19:48:34 pm
Merci JMM.
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: zu Pferd le 19 octobre 2011, 00:58:06 am
Vivement la suite avec les Anglais et prussiens 1813 ou1815

Je suis dans l'accord total avec mon grognard semblable  :D


Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 07 novembre 2011, 19:32:44 pm
JMM, serait-il possible de changer l'heure sur le site (-1H00)
Merci ;)
Titre: un bouton pour suspendre le feu pour l'artillerie
Posté par: thilio le 12 novembre 2011, 11:09:05 am
Pas une priorité et si cela n'est pas trop compliqué à implémenter  ;)

Pour les longues batailles, l'artillerie peut arriver assez vite à court de munition car elle tire souvent sur toutes les cibles à portée même en l'absence de menace directe (par exemple cavalerie déjà en fuite, etc...) .
Pourrait-on avoir un moyen de suspendre le feu pour économiser les munitions?
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 12 novembre 2011, 11:21:11 am
Je trouve cette idée intéressante, surtout si on ne veut pas attaquer une ville, l'artillerie prend systémathiquement les troupes dans une ville pour cible... :lol:
Je vous suis sur ce sujet... ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Soldat Louis le 12 novembre 2011, 11:29:49 am
Ah oui c'est une bonne idée, je suis.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: kiva le 13 novembre 2011, 18:16:07 pm
Oui pareil pour-moi sur ce sujet.

Serait-il possible de procéder à une MAJ de l'heure, c'est gênant pour les messages...
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Waldi le 13 novembre 2011, 18:51:49 pm
Tout à fait d'accord pour une option permettant de suspendre les tirs d'artillerie pour éviter de gaspiller les munitions.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: D.C. Parquin le 19 novembre 2011, 13:38:50 pm
Bonjour,
pour l'amélioration du mouvement des troupes sur le champ de bataille, je souhaiterais quelques modifications concernant leurs statuts; en effet:
pourrait-on établir une différence entre une unité qui replie et une unité considérée en fuite alors qu'elle dispose du même effectif, marquée du rond rouge, de l' infamie?
une unité qui repli souvent en bon ordre se repositionne pour combattre avec un moral en bon état; alors que celle qui fuit a le moral passablement atteint, au bord de la rupture, et se ralliera beaucoup plus loin que celle qui replie.
Celles marquées d'un rond noir, prisonnière ou en train de quitter le champ de bataille. Il serait convenable que les unités prisonnières soient considérablement diminuées et n'apparaissent pas quasiment au complet sur le champ de bataille, soient accompagnées par une unité ennemie pour la garde des prisonniers et après un laps de temps, dégagées de cette corvée quand l'unité prisonnière quitte le champ de bataille et donc sortent du cadre de la partie.
Tout cela n'est que simple suggestion mais animée de l'envie de jouer encore plus et surtout encore mieux.
Cordialement.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 10 février 2014, 17:54:06 pm
Bonjour Messieurs,

Peut-être que cette question pourra paraître sans importance, mais pour moi elle en a...Lors de bataille, je pensai que nous pourrions capturer de l'artillerie ennemie par l'infanterie ou la cavalerie.
Je constate que je n'ai jamais vu cela se réaliser lors d'une partie, alors que sur la partie analyse en fin de bataille, cette ligne existe ?
Pourriez-vous m'éclairer ?  ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Belliard le 10 février 2014, 19:12:19 pm
Sacré Bussy non content de me détruire mes canons,  voila qu'il voudrait me les voler à présent ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 10 février 2014, 19:22:46 pm
 :lol: :mrgreen: :twisted: Absolument mon cousin !!!! ;)
Je pense même en faire des cloches pour vous jouer la sérennade !!!  :twisted:
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: EXELMANS le 10 février 2014, 19:41:57 pm
Cher ami,

Peut-être que cela peut servir dans certains cas. Si les pièces ont le même calibre (poids du projectile) entre différentes nations, pas dit que le "vent" était identique. Cela pose donc le soucis des boulets qui devaient avoir un diamètre précis. La charge aussi devait être précise également. Un diamètre de boulet trop petit nuit à la précision, je vous laisse imaginer pour un diamètre trop juste.
Autant de contraintes qui ne devaient pas trop intéresser les artilleurs, d'où la préférence de détruire les pièces prises à l'ennemie.

Que faire des pièces anglaises de 9?
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: Chaos le 10 février 2014, 20:18:47 pm
Citer
Que faire des pièces anglaises de 9?

Une statue de bronze à l’effigie de l'Empereur.   ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: baurya le 10 février 2014, 20:28:24 pm
Mon cher bussy, je peux vous envoyer la dernière partie.

vous m'avez pris mes pièces par vos cuirassiers qui ont chargé comme des diables !
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 10 février 2014, 21:22:58 pm
C'est avec plaisir que j'accepte, je pourrai le constater de mes yeux  :shock: Merci ! Vous avez mon adresse mon ami ?  ;)
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: D.C. Parquin le 11 février 2014, 13:23:52 pm
"Une statue de bronze à l’effigie de l'Empereur." 
Hello, vous voulez dire à l'image de l'Empereur car sinon la statue serait réduite à la figure seule.
Je précise ce point avec beaucoup d'humour et le ton badin de la plaisanterie.
Au plaisir Citoyen.
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 11 février 2014, 13:36:02 pm
Citer
Cher ami,

Peut-être que cela peut servir dans certains cas. Si les pièces ont le même calibre (poids du projectile) entre différentes nations, pas dit que le "vent" était identique. Cela pose donc le soucis des boulets qui devaient avoir un diamètre précis. La charge aussi devait être précise également. Un diamètre de boulet trop petit nuit à la précision, je vous laisse imaginer pour un diamètre trop juste.
Autant de contraintes qui ne devaient pas trop intéresser les artilleurs, d'où la préférence de détruire les pièces prises à l'ennemie.

Que faire des pièces anglaises de 9?

1ère campagne d'italie, les français récupère l'arsenal autrichien pièce de 6£ + munitions
Campagne de prusse 1806, artillerie récupérée + munitions

Voulez-vous que je poursuive ?
Pour les pièces anglaises...et bien comme dans le jeu le calibre est assimilé à des pièces de 8£ je ne vois pas la difficulté !!!  :twisted:

Voulez-vous poursuivre ?  ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 11 février 2014, 13:39:02 pm
Citer
vous m'avez pris mes pièces par vos cuirassiers qui ont chargé comme des diables !

Oui !!!! Les cuirassiers quand c'est bien m'nnez...ça pique un peu beaucoup !!!  :lol: :lol: :lol: :twisted: ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: EXELMANS le 11 février 2014, 13:43:49 pm
Ces pièces n'ont pas du servir longtemps, le 6 n'est pas présent dans nos armées.

Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 11 février 2014, 13:51:08 pm
Ah !!!!

(http://i55.servimg.com/u/f55/15/71/40/60/sans_t10.jpg) (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=894&u=15714060)

Donc je sais pas lire !!!
il n'y a pas de pièces de 6£, relisez mon ami !!! ;)

obusiers / 12£ / 6-8-9£/ 3-4-5£

Nous poursuivons ? ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: EXELMANS le 11 février 2014, 14:03:44 pm
Pas de pièce de 6 pour la France pour l'armée de terre, historiquement: 4-8-12 (livre). Les obusiers ont un calibre en pouce!

Cette fiche est commune quelque soit la nation.

Cette fiche indique la catégorie: le 9 anglais est à classer dans la catégorie 6-9 et non 12 comme parfois on peut le voir dans certains Odbs .
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 11 février 2014, 14:23:16 pm
Pour le jeu peu importe, SI ces pièces sont assimilées aux calibres français
12£ / 8£ / 4£ pour français / Autrichien / Russe et d'autres nations
Pour l'anglais du 9£ pour un équivalent à du 8£

Le seul soucis pour le jeu ce n'est pas si les boulets sont du bon diamètre, mais il vient de la distance de tir.
Système de Gribeauval pour le français et ses aliés
Pour les autres nations une artillerie moins efficace ! ;) 
Titre: Re : Re : Liste de souhaits
Posté par: Belliard le 12 février 2014, 17:18:19 pm
Pour les autres nations une artillerie moins efficace ! ;)

Mais pas moins redoutable à qui sait s'en servir...  ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: BUSSY le 12 février 2014, 18:16:55 pm
Absolument, vous me le prouvez constamment mon cousin !  :evil: ;)
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: ptilion le 23 janvier 2018, 13:59:00 pm
Bonjour toutes et tous,

je suis Ptilion, acquéreur de "Histwar-Napoléon-général de brigade" en 2013 (cde 2628) mais j'ai du faire un important upgrade de mon Pc dernièrement... évidement, il me faut réinstaller cette fidèle simulation !

J'ai les sauvegardes, mais l'exec n'est plus reconnu (W10 avec ActiveX 12) et je ne sais pas qu'elles sont les manips nécessaires auprès de "Histwar" pour re télécharger, me faut-il en repayer un nouveau ?

Quelqu'un peut-il me conseiller ?
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: D.C. Parquin le 23 janvier 2018, 14:15:00 pm
Hello, je ne suis pas en mesure de t'apporter une réponse satisfaisante, mais sois assuré qu'une personne compétence te renseignera avec plaisir.
Cordialement!
Titre: Re : Liste de souhaits
Posté par: JMM le 23 janvier 2018, 17:50:23 pm
Bonjour,

Il est probable que vous ayez à reinstaller DirectX9...
C'est ici : https://www.microsoft.com/fr-fr/download/details.aspx?id=35

Sinon, pourriez vous donner quelques informations supplémentaires, et notamment le message précis ou une copie d'écran.

Cordialement

JMM