Un grand merci, Jean-Michel. (pas de problème pour le petit retard)
Est-ce possible qu'il y ait d'autres limitations à la création et à la modification d'une carte ?
Les limitations portent sur le nombre d'objets et la distance entre objets.
La seconde limitation est importante car elle conditionne le bon fonctionnement de l'IA.
Cette dernière analyse le terrain et essaye, entre autre, de déterminer les lignes de progression.
Faire une carte avec un nombre d'objets important et surtout une dénsité élevée localement ne lui simplifie pas la tache.
Toutefois, les hameaux, zones arborés et plantation ne sont pas pris en compte car ils sont présumés ne pas être des éléments perturbateurs. Il en est de même des marais.
La gestion de trajectoires est toujours un domaine de recherche académique; faire déplacer plus de deux centaines d'entités dans un espace encombré en temps réel reste encore un véritable problème; pour contourner cette difficulté, HW agit sur 2 paramètres
a) limiter un peu la densité.
b) permettre aux unités de se traverser pour éviter d'éventuels blocages lors des déplacements.
JMM