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Belliard
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« Répondre #75 le: 14 Août 2010, 10:57:01 »

Le placement des unités du même camp qui s'affiche à des endroits différent  pour chaque les joueurs.

Oui.. mais là il  me faudra plus qu'une déclaration mais un truc consistant afin que je puisse
a) le voir
b) le corriger
Je comprend, mais après la partie impossible de trouver la partie sauvegardé...Je ne sais pas si c'est du à mon systéme, ou à celui du jeux, mais plus de source pour bosser...

simplement parce que le système attend que chacun soit prêt; si le jeu ne démarre pas alors que tous les joueurs ont validé, c'est qu'il y a un truc qui ne marche pas.

D'accord le système attend que chacun soit prêt  je crois  que dans notre cas c'est plutôt ça,  nous le testerons la prochaine fois

prennent plus les ordres : cela se traduit comment?
Les unités une fois arrivé aux termes de leurs mouvements, ne prennent plus d'ordres, attaquer , marcher vers secteur, se déployer sur ligne, etc. je me suis appliqué à ne donner qu'un seul ordre à chaque unités pour ne pas les embrouiller
Mais à ce moment là le chef de corps était loin de ces unités, et le problème est qu'il ne voulait plus les rallier, il semblait comme bloqué, j'ai essayé de le déplacer avec la fonction déplacer le QG sur une courte distance pour le débloquer ou lui faire contourner l'obstacle qui aurait pu le gêner mais là non plus, pas de réaction.
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kiva
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« Répondre #76 le: 14 Août 2010, 11:10:57 »

Le placement des unités du même camp qui s'affiche à des endroits différent  pour chaque les joueurs.
Je comprend, mais après la partie impossible de trouver la partie sauvegardé...Je ne sais pas si c'est du à mon systéme, ou à celui du jeux, mais plus de source pour bosser...
Vous l'aviez trouvé mon Général, mais le fichier .sav était défaillant (donc pas de lecture de vidéo également) pour info :
Wagram-100813-22H56 (illisible chez moi aussi)

« Dernière édition: 14 Août 2010, 11:14:24 par kiva » Journalisée

                                     
JMM
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« Répondre #77 le: 14 Août 2010, 11:13:30 »

Non, ce n'est pas le fichier qui est "défaillant", c'est simplement que le programme ne sait pas -pour l'instant- traiter un fichier issu d'un MP.... ce qui sera corrigé dans une (la) prochaine version 2d

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kiva
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« Répondre #78 le: 14 Août 2010, 11:14:52 »

Ok au temps pour moi alors 
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« Répondre #79 le: 29 Août 2010, 17:04:31 »

Bonjour
j'ai regardé rapidement sur le forum mais je n'ai pas vu la réponse :
depuis que j'ai installé le dernier pach, dès que je lance le jeu il marque :
"cette application n'a pu démarrer car d3dx9-42dll est introuvable. la réinstallation de cette application peut corriger ce problème."
j'ai donc tout réinstallé, le jeu tout seul fonctionne mais dès que j'installe les pach il remet le même message... comment je peux faire ?
Merci
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« Répondre #80 le: 29 Août 2010, 17:40:14 »

La nouvelle version nécessite une mise à jour de DirectX 9c... C'est ici

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&displaylang=fr

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« Répondre #81 le: 29 Août 2010, 20:59:24 »

JMM tu as prévu dans les prochains patchs, d'upgrader Histwar pour les directx 10/11?
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« Répondre #82 le: 29 Août 2010, 21:05:15 »

Non... ça ne présente pas que des avantages, et en plus je me souviens du passage DirectX7 à DirectX8...
Trois ou quatre mois de boulot.. donc pas de patch DX10 ou DX11 (sachant d'ailleurs que toutes les cartes ne supportent pas DX10, quant à DX11 c'est pire encore)

Bref, pas avant 2011, et plutôt la fin!

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« Répondre #83 le: 29 Août 2010, 21:51:52 »

ça marche super
merci
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« Répondre #84 le: 14 Septembre 2010, 19:07:47 »

Quand je met le pointeur de la souris sur la ville qui est entourée sur la capture de fenêtre j'ai systématiquement un retour bureau, c'était valable avec la version antérieure du patch, celles d'avant je n'en sais rien...



Il s'agit de la carte d'Eylau 
« Dernière édition: 14 Septembre 2010, 20:00:03 par kiva » Journalisée

                                     
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« Répondre #85 le: 17 Septembre 2010, 23:58:32 »

Une chose que j'ai vu ce soir :

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« Répondre #86 le: 18 Septembre 2010, 00:43:08 »

Bonsoir JMM,

Tout à l'heure en partie MP, nous avons constaté que l'artillerie à pied se comportait comme une unité d'infanterie et celle-ci chargait les unités d'infanterie qu'on lui demandait d'attaquer. Est-ce normal???


Effectivement colonel, des culbutos vos troupes !

Cordialement,

Capitaine Bussy.
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« Répondre #87 le: 18 Septembre 2010, 00:50:54 »

Non... il y a un problème avec l'artillerie.
Je m'en occupe demain et j'espère trouver la raison...
De fait, j'ai modifié la procédure de gestion de la menace, donc théoriquement ce devrait être plus robuste mais visiblement ce n'est pas le cas...

Alors je remettrai l'ouvrage sur le tapis

JMM
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« Répondre #88 le: 18 Septembre 2010, 09:49:12 »

Une autre chose que nous avons remarqué durant notre entrainement :
C'est moi qui était l'hôte hier-soir et pourtant, dès que le Général Bruguière passait en 3D cela stoppait systématiquement la partie, c'est à dire que le défilement du temps était arrêté, quand il repassait en 2D le "temps" repartait...

Kiva.
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« Répondre #89 le: 18 Septembre 2010, 09:59:19 »

Peu probable que ce soit un bug...
Simplement, il est possible que le PC de Bruguière ait quelques difficultés à suivre en 3D, et les mécanismes de HW forcent donc le système à se mettre en pause.. Je suppose d'ailleurs que le fonctionnement était plus haché que stoppé!
Un truc essentiel : il est souhaitable d'arrêter tous les applicatifs fonctionnant sur un PC lorsqu'un jeu tourne (quel qu'il soit)
Et bien sûr ne pas utiliser la vidéo sous Skype ou autre outil de communication.

JMM
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