Dans LG, le chevron n'est pas un grade ou une distinction, c'est un repère visuel pour le joueur symbolisant la valeur de combat d'une unité. Un régiment est comme une équipe de sport, on ne peut pas juger de sa valeur sur une rencontre. Même s'il était possible de faire évoluer une armée, comme un personnage de jeu de rôle, on rencontrerait le problème suivant : plus on joue, plus on augmente la valeur de ses unités et à la fin, on arrive au même résultat qu'en laissant le joueur manipuler lui-même les valeurs, cela mettra juste plus de temps ; sans compter, que ceux qui jouent souvent seront avantagés par rapport à ceux qui n'en ont pas la possibilité. Je pense que pour éviter les abus mieux vaut récompenser le joueur que de lui permettre de modifier par l'interface ou par le jeu la qualité de son armée.
Je ne parlais pas de faire "évoluer" son armée mais juste de faire évoluer les unités les plus valeureuses le temps d'une bataille et les compteurs seront remis à zéro pour les batailles suivantes.
Par exemple si dans une bataille, le 48e de ligne déroute plusieurs ennemis il pourra gagner un chevron mais uniquement dans cette bataille et l'unité reviendra à son expérience initiale pour les batailles suivantes.
Cependant un système de progression et d'accumulation pourrait être intéressant à développer pour le multi mais il faudrait aussi penser à un système de niveau et de points d'expérience. Par exemple un Colonel devra se battre contre des joueurs du même niveau que lui pour gagner des points d'expériences afin de progresser et n'aura pratiquement rien en se contentant de "poutrer du noob".
Rien ne pourrait empêcher d'avoir d'un côté des parties amicales et d'avoir d'un autre côté des parties plus basées sur la compétition.