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JMM
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« Répondre #210 le: 19 Octobre 2006, 14:07:53 »

En vrac...

Les nouvelles anims me semblent pas mal; les mouvements sont plus humains
Les compléments apportent un peu plus de diversité!

Cela dit, j'ai pas été au top car il reste des petits défauts qui nécessitent de regénérer presque la totalité des anims..
deux petites erreurs se sont glissées dans les associations maillage-couleur : pour les piétons, j'ai oublié une zone pour la coloration du retroussis, et j'ai associé une partie de la zone main/gant des cavaliers aux manches..

Bref, je suis encore dedans : les corrections sur les 3D piétons sont faites, celles des cavaliers en cours... Donc encore une journée avant de reprendre la marche en avant.. (parfois, cela me gave, mais me gave (c'est du dj'eun.. isn't it)
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Reinel
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DéconnOR


« Répondre #211 le: 19 Octobre 2006, 14:44:03 »

JMM, t'es trop, comme mec 
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Sblec
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« Répondre #212 le: 19 Octobre 2006, 16:29:00 »

Courage...voilà un bébé qui sera enfanté dans la douleur,
Rien de surprenant, 
sauf que les oncles et tantes souffrent aussi 
Bon je 
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« Répondre #213 le: 19 Octobre 2006, 17:55:31 »

Courage, JMM ! Tu y es presque.

Pense aux superbes batailles qui enivreront grâce à toi les passionnés, pendant de nombreuses nuits blanches.
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Dans la guerre, rien ne s'obtient que par le calcul : tout ce qui n'est pas profondément médité dans les détails ne produit aucun résultat.
Jack Aubrey
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HMS Surprise


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« Répondre #214 le: 19 Octobre 2006, 18:40:17 »

Allez JMM et pour feter la sortie lorsque tu passeras à Paris je te ferai un cours d'initiation au kendo pour te défouler....
et après je te ferai essayer ma 2ème passion le char RC 1/16.

Courage !!!
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montebello
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« Répondre #215 le: 19 Octobre 2006, 19:30:30 »

... et en sortant de la séance de kendo à Paris, une petite heure de vol pour venir te rafraîchir en faisant trempette dans la grande bleue du côté de Nice ... avant d'aller dépenser tous tes sous au casino ! (juste histoire d'être obligé de vite recommencer à bosser sur la suite des grognards !  )

En attendant, bon travail !

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« Répondre #216 le: 21 Octobre 2006, 00:06:43 »

A y est.. me revoili dans le moteur interne, c'est à dire l'Intelligence Artificielle.. Ca fait plaisir!
Les premiers combats de CAV se passent donc plutôt bien.. Avant de commencer avec l'infanterie, je réalise quelques réglages comportementaux nécessaires.. Par exemple, actuellement l'artillerie est capable sans aucun ordre de dételler pour tirer sur la cible prioritaire définie dans la doctrine!!! sauf que depuis que l'IA est active, les canons se déploient, mais sitôt fait, dès lors qu'il existe une menace, l'IA lui indique de rétrograder... puis de nouveau le cycle recommence! cela illustre parfaitement les petits réglages de redémarrage, mais rien de bien grave! De plus aucun crash, et ça c'est plutôt agréable (et nécessaire)

Donc, avant de faire la vidéo, je souhaite avancer encore un peu sur les réglages... sauf à ce que vous me menaciez.. alors je vous ferais une charge de CAV 

JMM
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Sblec
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« Répondre #217 le: 21 Octobre 2006, 04:54:39 »

Non pas de manace,   :evil:mais vous nous obligeriez sieur JMM en voulant bien mettre en ligne cette petite charge  , juste histwar de se faire un peu mal 
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« Répondre #218 le: 21 Octobre 2006, 09:10:41 »

JMM une vidéo - JMM une vidéo - j'ai dit une vidéooooooooooo



Pardon je deviens fou
j'en peu plus pitié




(vous croyez que cela suffira ou j'en rajoute encore ?)
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JMM
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« Répondre #219 le: 21 Octobre 2006, 20:06:32 »

Juste pour vous dire que je n'oublie pas.. et que ce ne sera vraisemblablement pas pour ce soir... 

JMM (toujours dépassé par le temporel...)

PS : cela dit, j'ai essayé mais il y a un petit souçis.. pas grave du tout mais il faut que je regénère le code avec les modifications en cours, de là le problème sinon vous l'auriez déjà eu; mais cela n'a pas de raison de vous satisfaire..
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Rantanplan
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« Répondre #220 le: 21 Octobre 2006, 21:44:35 »

PS : cela dit, j'ai essayé mais il y a un petit souçis.. pas grave du tout mais il faut que je regénère le code avec les modifications en cours, de là le problème sinon vous l'auriez déjà eu; mais cela n'a pas de raison de vous satisfaire..
Boudiou d'boudiou! Encore un fifrelin d'imperfection dans le graphisme, je subodore!

Vous tous bonnes gens qui attendez comme si vous étiez sur des braises, faites entendre votre volonté de voir naître LG! Hurlez, votez ou faites je ne sais quoi de civil et honnête (bien sûr) mais faites savoir que le bon peuple veut voir la "chose". Fi donc si quelques détails d'apparence pourraient être améliorés, qu'importe si le mécanisme est jouable!

Evidemment que les détails d'apparence sont et seront toujours perfectibles ainsi que, fort probablement le mécanisme du jeu. Ceux-ci le seront d'autant plus évident et partant plus aisément améliorable, lorsqu'ils subiront l'épreuve du feu.

Qui donc pourrait avoir l'impudence de prétendre offrir un programme parfait dès sa première édition???!!!

JMM, saches que je rends humblement hommage au travail déjà accompli. Dès lors ne vois pas cela comme une aggression mais bien plus comme un encouragement à te lancer dans le bain. Je sens bien que tu es du genre perfectionniste ;-)
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JMM
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« Répondre #221 le: 21 Octobre 2006, 22:12:56 »

non, ce n'est pas du tout le graphisme...

En 2 mots, mais c'est qu'en même très technique : le jeu est composé de 2 programmes : la partie Interface et la partie interne (IA qui gouverne tout : mouvement, réaction, perte, ... bref tout)


J'ai fait une petite modif hier dans le moteur interne sans la vérifier : cette modif est simplement liée à la gestion des pertes du Corps à Corps.. Depuis ce matin, je suis dans l'ajustement de la réaction des unités.. c'est une partie assez imposante; j'ai sauvegardé la partie à  modifier, et toute la journée j'ai allégrement mélanger tout ça.. Vers 17 heures, j'ai voulu faire une petite récréation en lançant le programme d'hier.. Tout était prêt, et j'ai eu droit à un super plantage dès lors que les unités allaient se battre! et il a été assez rapide de vérifier que le plantage venait de la modification d'hier.. donc plus moyen de faire une vidéo sauf à restaurer le programme à partir des sauvegardes.. mais là c'est de la perte de temps brut.. donc j'ai repris la progression dans le moteur! Ca avance bien et je pense que ça devrait tourner dans la journée de demain.. et dès que ça tourne, je vous fais la vidéo...

Coté graphisme : nous en sommes à 99.99% J'ai intégré des nouvelles textures de sol qui assure une diversité plutôt agréable, mais ces textures doivent être un peu ajustées.. Possible que j'ai à revenir sur les ombres des arbres; il y aura encore une petite animation à placer pour la transition des anims lors de  la mélée.. Voili c'est tout.. Comprenez que les graphismes ne vont plus évoluer; ils me paraissent atteindre un niveau acceptable, et c'est nécessaire sinon je peux vous assurer que LG restera très confidentiel... et la suite serait alors mise en question.

Pour info, les Dev de MadMinuteGames (Massassa : Guerre Civile Américaine) ont décidé de faire une pause en raison des ventes qui n'ont pas atteint le niveau souhaité; certes ils uitlisent des sprites (texture 2D), pas de MP, pas d'éditeurs... mais il reste que les wargames 'sérieux' restent confidentiels; et j'essaye (fou que je suis) de faire en sorte de la Wargame déborde un peu de sa niche traditionnelle.. clairement c'est pas gagné : certains wargamers sont opposés au temps réel, et ceux qui pratiquent le RTS ont vraiment envie de cliquer 60 fois par seconde minimum... Vous savez que LG est ailleurs, et comme tout produit un peu nouveau, il existe un risque de rejet! Essayer de le minimiser consiste aussi à faire des graphismes acceptables.. Je ne vous invite pas à aller sur certains Forum qui sont assez "cassants" sur le sujet HW.. et pourtant on ne peut pas dire que ce soit des Forums de d'jeuns boutonneux...

Vais bientôt décrocher pour ce soir... (et puis merci pour votre patience...)

JMM
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« Répondre #222 le: 21 Octobre 2006, 22:46:58 »

Je ne vous invite pas à aller sur certains Forum qui sont assez "cassants" sur le sujet HW.. et pourtant on ne peut pas dire que ce soit des Forums de d'jeuns boutonneux...

mais si mais si, des noms qu'on leurs fassent rendre raison
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« Répondre #223 le: 21 Octobre 2006, 22:56:43 »

Ouais enfin bon  ne généralise pas quand meme, j'ai seulement 18 ans et je maitrise War in PAcific qui est réputé pour etre un dur au niveau wargame, donc les jeunes aussi peuvent s'intéresser a ce genre.
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Rantanplan
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« Répondre #224 le: 21 Octobre 2006, 23:01:13 »

J'ai fait une petite modif hier dans le moteur interne sans la vérifier : cette modif est simplement liée à la gestion des pertes du Corps à Corps.. Depuis ce matin, je suis dans l'ajustement de la réaction des unités.. c'est une partie assez imposante; j'ai sauvegardé la partie à  modifier, et toute la journée j'ai allégrement mélanger tout ça.. Vers 17 heures, j'ai voulu faire une petite récréation en lançant le programme d'hier.. Tout était prêt, et j'ai eu droit à un super plantage dès lors que les unités allaient se battre! et il a été assez rapide de vérifier que le plantage venait de la modification d'hier.. donc plus moyen de faire une vidéo sauf à restaurer le programme à partir des sauvegardes.. mais là c'est de la perte de temps brut.. donc j'ai repris la progression dans le moteur! Ca avance bien et je pense que ça devrait tourner dans la journée de demain.. et dès que ça tourne, je vous fais la vidéo...
Ah ... qu'ai je bien connu ces situations frustrantes! Avec le recul, je crois fermement que le mieux est de prendre du ... recul. En effet, le cerveau ne cessera pas de fonctionner lors d'une apparente pause à la résolusion des problèmes (choses vécues et vérifiées maintes fois, personnellement). Je ne m'explique pas autrement les solutions qui me sont apparues (quasiment comme Paul sur le chemin de Damas) évidentes subitement.

Coté graphisme : nous en sommes à 99.99%
Bien, très bien. Passons alors à la suite 

Pour info, les Dev de MadMinuteGames (Massassa : Guerre Civile Américaine) ont décidé de faire une pause en raison des ventes qui n'ont pas atteint le niveau souhaité; certes ils uitlisent des sprites (texture 2D), pas de MP, pas d'éditeurs... mais il reste que les wargames 'sérieux' restent confidentiels; et j'essaye (fou que je suis) de faire en sorte de la Wargame déborde un peu de sa niche traditionnelle.. clairement c'est pas gagné : certains wargamers sont opposés au temps réel, et ceux qui pratiquent le RTS ont vraiment envie de cliquer 60 fois par seconde minimum... Vous savez que LG est ailleurs, et comme tout produit un peu nouveau, il existe un risque de rejet! Essayer de le minimiser consiste aussi à faire des graphismes acceptables.. Je ne vous invite pas à aller sur certains Forum qui sont assez "cassants" sur le sujet HW.. et pourtant on ne peut pas dire que ce soit des Forums de d'jeuns boutonneux...
Pour parodier Jean Gabin j'essaie: "Ôôôhh ... alors là mon p'tit gars je vais t'dire une bonne chôôôse si tu attaches de l'importance à la mièvrerie des chacals qui t'envient, preuve qu'ils te sont inférieurs, t'as pas fini de te ronger les sangs, crois moi"

Amicalement
« Dernière édition: 21 Octobre 2006, 23:03:37 par Rantanplan » Journalisée
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