Le travail sur les trajectoires représente un morceau énorme, d'autant que les configurations sont infinies et qu'il faut cependant être sûr que cela fonctionne dans tous les cas.. et surtout il faut éviter le blocage des unités.. et là je crois que le résultat est pas mal du tout.
Il ne reste plus a priori de gros problèmes de programmation; la tâche la plus lourde encore à tester est relative à l'IA Grande tactique qui peut consommer plus ou moins de temps suivant les cas.. et là nous entrons dans le domaine du subjectif puisqu'il n'est pas facile de dire que l'IA est bonne ou très bonne! Bref, dès lors que le résultat de l'IA GT sera correct, je bouclerai le machin... pour continuer à le faire évoluer une fois la commercialisation réalisée.
Voila la route a suivre...
Une fois le processus de sauvegarde finalisée, et identifier les quelques petites erreurs de gestion de traffic, la beta va pouvoir recommencer à bosser...
Ensuite ce sera la vérification des combats réels et des réactions doctrinales... (avec productions de visuels et de vidéo)
Puis la vérifications/ajustements de l'IA Tactique (une partie importante fonctionne bien mais je sais qu'il y a encore quelques défauts)
Alors que la Beta vérifiera ces combats élémentaires (et ça fait plusieurs centaines de tests), je mettrais en place le jeu en réseau (qui lui a été testé il y a 3 ans; j'espère que ce sera rapidement opérationnel, à l'inverse des trajectories que je pensais aussi avoir largement exploré.. mais bon ce n'est quand même pas similaire)... dès lors la beta pourra tester le jeu en MP et PBEM...
Et ce sera l'IA de division/brigade qui n'était pas des spécifs initiales.. mais à la demande générale

Et l'IA GT... (algo écrit mais reste à l'implanter et le vérifier)
Pour le reste, il y a enocre plusieurs petites taches :
Gestion des sons : ajouter quelques commandes pour plus d'immersion.. mais ce n'est pas un gros travail puisque le processus de gestion des sons et musique est déjà largement opérationnel.
Ajustements de l'Interface Homme-Machine : en fonction des requêtes de la Beta! Actuellement, je pense que l'essentiel est en place mais la prise en compte des remarques est importante afin d'avoir une IHM excellente.
Editeur de Doctrines : le squelette est écrit! il reste à le compléter avec des données régissant les réactions comportementales.
Programme de Configuration : son squelette est ecrit ! ce programme permet de lancer le jeu et les 3 outils. Il a aussi pour objectif de gérér la configuration de votre système.
Clairement, toutes ces taches ne pèsent pas le même poids : certaines représentent une journée de travail, d'autres plusieurs jours, voire 2 ou 3 semaines... mais si parfois j'ai le sentiment de ne pas encore voir la côte, je sens qu'elle se rapproche.. et je pagaie pour m'en rapprocher plus encore

ET voili... De date ! Non ! Pour me tromper encore de 6 mois! Non! Patience!
JMM
---->>> Bondarchuk